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ゲームインタビュー
ゲームに関するインタビュー記事を掲載。開発者や声優、クリエイターへの取材内容をまとめてチェックできます。
「The Blood of Dawnwalker」先行プレイ―吸血鬼の飢えが招く“予期せぬドラマ”とは?自由な選択の裏にあるジレンマを紐解くインタビューも
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2026.07.08 01:00
プレイレビュー
「anemoi」発売後インタビュー後編:各ルートのテーマや発売後の反響などをネタバレ込みで語る!アニメ化を含めた今後の展望も
2026.07.03 18:00
インタビュー
TVアニメ「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」大塚剛央さん、若山詩音さんにインタビュー!オンラインゲームのエッセンスを感じさせる作品の魅力を聞いた
2026.07.02 18:00
インタビュー
石原夏織さんと海弓シュリさんが出走の感想やお互いの印象を熱く語る!「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR『THE STAGE』in TOKYO」DAY1出走後インタビュー
2026.06.30 20:30
インタビュー
「カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~」で取り組む食事の要素や錬金釜の復活に込められた“調合”を起点としたシステム作り――細井P&福井Dにインタビュー
2026.06.29 18:00
インタビュー
「anemoi」発売後インタビュー前編:企画の着想は“時間の流れが違う女の子との日記のやり取り”――クリエイターファーストな制作手法も
2026.06.25 18:00
インタビュー
「STRANGER THAN HEAVEN」直感的で極限の暴力を描く新アクションへのこだわり――スタジオ代表・横山昌義氏が語るその挑戦
2026.06.23 12:00
インタビュー
「プラグマタ」を記憶に残るゲームにするためにエンディングで考えたこととは――開発陣にゲームの着想や発売後の反響などを聞く
2026.06.19 19:44
インタビュー
「プラグマタ」まるでヒューとディアナのような空気感!田中美央さん、東山奈央さんにインタビュー
2026.06.19 16:22
インタビュー
「グラブル リリンク:エンドレスラグナロク」開発インタビュー:ファンに支えられた約2年間の開発を、エピソードを交えて語る
2026.06.18 16:00
インタビュー
「Echoes of Aincrad」体験版先行レポート―デスゲーム化の前を描いたベータテスト編&イオリとの出会いも
2026.06.15 22:00
プレイレビュー
「夜廻」スタッフが本気で挑んだ生活シミュレーション「ほの暮しの庭」先行プレイ&開発インタビュー!やること多すぎ入村体験をレポート
2026.06.15 18:00
プレイレビュー
もし「FF」がドットのまま進化を続けていたら――HD-2Dの新境地を目指して挑戦した意欲作「ファイナルファンタジー レゾナンス」先行プレイ
2026.06.10 10:00
プレイレビュー
「エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ」世界初となる体験会のプレイレポをお届け!リアルさと遊びやすさを両立した“エース体験”はさらに深化
2026.06.04 22:30
プレイレビュー
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは?
2026.06.01 18:00
インタビュー
「BitSummit PUNCH」出展の「三国志BOND」西山泰弘氏にインタビュー:ユーザーたちとともに作り上げていく独自の開発スタイルが目指すものとは?
2026.05.26 17:43
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インタビュー
「シュレディンガーズ・コール」インタビュー:コロナ禍から生まれた“電話で魂を救う”ADVゲームの制作舞台裏
2026.05.25 12:00
インタビュー
原田勝弘氏がSNK支援による新スタジオ「VS Studio SNK」を設立!“伝統に挑み、極限を創る”ゲーム作りへの意欲が語られた合同インタビュー
2026.05.13 00:00
インタビュー
「アイカツアカデミー!配信部」活動を“一旦”総括インタビュー:「アイカツ!アンコール」への登場は“ゴールではない”、エリオントの未来への想いを運営スタッフに訊く
2026.05.11 18:00
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【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:最終回はマーケットインじゃないからこそのコンセプトの新作ゲーム「UN:Me」
2026.05.01 18:00
企画記事
ブシロード木谷高明社長インタビュー第3回:「ZERO RISE」の仕掛けや“人間が持つ熱”を大事にするライブエンタメ領域への想いとは?
2026.04.28 20:00
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「ひみつのアイプリ」&「おねがいアイプリ」インタビュー:売上絶好調の“ひみつ”と「人生で初めて遊ぶゲームかもしれない」子どもたちが楽しめるゲームへのこだわり
2026.04.25 12:00
インタビュー
【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第2回は動画発で盛り上がりを見せる「MILGRAM」「ネガハピ」
2026.04.24 18:00
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企画記事
ブシロード木谷高明社長インタビュー第2回:舵取りが難しいデジタルゲーム事業の中で得られた手応えや「アツドリ」への期待を語る!
2026.04.21 18:00
企画記事
【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第1回はアカペラへのこだわりが詰まった「うたミル」
2026.04.17 18:00
企画記事
ブシロード木谷社長インタビュー第1回:カードゲーム業界第4の波はグローバル展開!「パルワールド」カードゲーム化の狙いなどを聞く
2026.04.14 18:00
企画記事
「機動戦士ガンダム EXVS.2 IB TOKYO Showdown」本戦をレポート!実況・解説を務めたなかお氏&長田ザク氏へのインタビューも
2026.03.30 19:45
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発表会・イベント取材
「パズルで豊作!にゃんこ村」グラフィックデザイナーにインタビュー!女性をターゲットとしたUIやキャラクターデザインのコンセプトなどを聞く
2026.03.27 23:30
インタビュー
「ブルリフ」4作品を収録した「BLUE REFLECTION Quartet」岸田メル氏インタビュー:新たなパッケージイラストはこれまでの集大成として描く
2026.03.27 22:00
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インタビュー
「エトランジュ オーヴァーロード」インタビュー:”邪道”を選び続けた新川宗平氏が新作アクションアドベンチャーで世界的ヒットを狙う!
2026.03.19 18:00
インタビュー
「プラグマタ」は戦闘とパズルを同時にこなす爽快感が魅力!ディレクター・趙容煕氏&プロデューサー・大山直人氏に聞いた発売延期を経たここまでの心境と変化とは
2026.03.18 00:00
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アニメ「超かぐや姫!」ツクヨミと現実のキャラクターデザインはどのように制作していったのか――へちま氏、永江彰浩氏インタビュー
2026.03.13 22:00
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インタビュー
「LET IT DIE: INFERNO」開発陣インタビュー:シーズン2からはソロ探索やフレンドとの協力プレイが可能に。PvEメインに方針転換した理由を根掘り葉掘り聞いてみた
2026.03.10 18:00
インタビュー
「SAO」家庭用ゲーム新作「Echoes of Aincrad」は骨太で緊張感のあるアクションRPG―あの世界を彷彿とさせるデスゲームモードなど見どころ満載の作品を先行体験!
2026.03.06 11:00
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ついに降臨!「ディアブロ IV」の新クラス「ウォーロック」は地獄の悪魔を召喚し、使役し、そして使い捨てるキャラクターだ
2026.03.06 05:00
プレイレビュー
「NINJA GAIDEN 4」DLC「二人の超忍」が3月4日に配信!快適さの向上やゲームバランス調整のためのアップデートも実施予定【インタビュー】
2026.02.26 01:00
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アニメ「超かぐや姫!」山下清悟監督インタビュー:あんひびあん氏の参加や「Beat Saber」モチーフ演出などゲームならではの要素を掘り下げる
2026.02.19 19:00
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「.hack//Z.E.R.O.」は30年のすべてのノウハウを叩き込んだ新しい「.hack」に――サイバーコネクトツー30周年記念・松山洋氏インタビュー
2026.02.19 12:00
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「モンスターハンターストーリーズ3」開発陣インタビュー:遊びやすさは向上しつつも“ギリギリで勝つ”ようなヒリヒリ感を味わえるバトルを目指した
2026.02.13 00:00
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ディアブロ30周年で3作品に新クラス「ウォーロック」一斉参戦!D2Rは25年ぶりの新クラス追加――開発陣が語る、“D2Rチーム発”のアイデアが全作品に広がるまで
2026.02.12 08:05
インタビュー
「ハースストーン」新時代へ!新拡張「終焉のアゼロス」発表――開発陣が語る、12年目の原点回帰と競技シーンの復活
2026.02.10 02:45
インタビュー
「遊戯王 マスターデュエル」高校生日本一決定戦レポート&制作ディレクター・荒井氏インタビュー!高校生日本一の称号を手にしたのは「@イグニ☆'S」のイチョット選手&チーズ選手
2026.02.05 12:00
発表会・イベント取材
「オーバーウォッチ」開発者インタビュー:2026年の大規模アップデートで加わる5人の新ヒーローや物語の地続き化、UI/UXの最適化について聞く
2026.02.05 03:45
インタビュー
JKアニメアクション「PIXEL DASH:Toast of Destiny」制作秘話:「遅刻しそうな女子高生が食パンをくわえて走り曲がり角で運命の人とぶつかる」展開は世界でも通じるシチュエーション
2026.02.04 19:00
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「シー・オブ・レムナンツ」開発陣インタビュー:長期運営で描く進化する世界と自由なリセットによって変化する革新的なオープンワールドRPG
2026.02.03 19:00
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サバイバーアクション「HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR」開発者インタビュー!原作への入口になることを軸に遊びやすいゲームを目指す
2026.01.30 18:00
インタビュー
「バイオハザード レクイエム」ディレクター・中西晃史氏へインタビュー:人としての残滓があるゾンビだからこその“悪ノリ感”も!?グレース編では“怖さ”を維持
2026.01.27 00:00
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「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」開発者インタビュー:和田アキ子さんのキャスティング経緯やアサガオライフ/アーケードゲームのオススメも
2026.01.16 12:00
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「CODE VEIN II」メディアプレビューレポート!前作から世界観を一新したストーリーは、英雄たちの過去に干渉し未来を変えられるドラマが魅力
2026.01.05 23:00
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TVアニメ「破産富豪 The Richest Man in GAME」リン・ワン役の高野麻里佳さんとGamer編集部・ライターでゲーム座談会も実施するも…!?高野さんのゲーム愛あふれるトークに注目
2025.12.24 18:00
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