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ゲームインタビュー
ゲームに関するインタビュー記事を掲載。開発者や声優、クリエイターへの取材内容をまとめてチェックできます。
「空の軌跡 the 2nd」近藤季洋氏インタビュー:「the 1st」の反響から新システムの実装経緯までたっぷり聞いた
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2026.09.11 18:00
インタビュー
「FFVII リベレーション」浜口直樹氏インタビュー:ボリュームあふれるゲーム体験の裏に意識された、幅広いプレイヤーニーズに応える配慮の数々
2026.09.10 21:00
インタビュー
「アイマス」シリーズ統括・波多野公士氏に聞く20周年イヤーの総括と未来――xRライブ、海外展開、映像コンテンツの活用など
2026.09.03 18:00
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インタビュー
「プリコネR」ティア役・高田憂希さんにインタビュー!第3部完結の今だからこそ話せることをたっぷりと聞いた
2026.08.31 18:00
プリコネR特集
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」インタビュー:ユーザーの声をどう受け止めた?“選択肢の幅”と“フィールドで楽しむハクスラ”を追求した新たな冒険
2026.08.29 16:00
インタビュー
40周年の節目に挑む完全新作!「ロックマン: デュアル オーバーライド」開発陣インタビュー:ナンバリングを外した理由や凛々しくなったデザインの全貌に迫る
2026.08.29 16:00
インタビュー
殴り合いだけが勝ち筋ではない―「The Duskbloods」ディレクター・宮崎英高氏が語るボードゲーム的駆け引きとPvPvEの緻密なルール設計
2026.08.20 23:00
インタビュー
「鬼武者WS」開発陣インタビュー&サウンド制作現場レポート!武蔵&巌流の魅力や、日用品での音作りなど、妥協なき制作の裏側に迫る
2026.08.07 00:00
インタビュー
「SILENT HILL: Townfall」試遊レポート:レトロガジェット「CRTV」と主観視点が紡ぐ新たな恐怖体験―スコットランドを舞台に描く静かな絶望
2026.07.29 16:00
プレイレビュー
死んで覚えて、強くなる“探索が報われる”ゲームデザインが魅力の「Castlevania: Belmont's Curse」試遊レポート
2026.07.17 16:00
発表会・イベント取材
「050-5893-5336展」(ひとのでんわ展)レポート&藤澤 仁氏インタビュー:黒電話や公衆電話、携帯電話まで、さまざまな時代の電話から手がかりを集める体験が新鮮!
2026.07.17 12:27
発表会・イベント取材
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」インタビュー:なぜ再び“ダークアリズン”と名付けたのか?ハクスラ要素が追加された拡張エリア「ノルガン」に迫る
2026.07.14 00:00
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インタビュー
「The Blood of Dawnwalker」先行プレイ―吸血鬼の飢えが招く“予期せぬドラマ”とは?自由な選択の裏にあるジレンマを紐解くインタビューも
2026.07.08 01:00
プレイレビュー
「anemoi」発売後インタビュー後編:各ルートのテーマや発売後の反響などをネタバレ込みで語る!アニメ化を含めた今後の展望も
2026.07.03 18:00
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インタビュー
TVアニメ「追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する」大塚剛央さん、若山詩音さんにインタビュー!オンラインゲームのエッセンスを感じさせる作品の魅力を聞いた
2026.07.02 18:00
インタビュー
石原夏織さんと海弓シュリさんが出走の感想やお互いの印象を熱く語る!「ウマ娘 プリティーダービー 7th EVENT WORLD TOUR『THE STAGE』in TOKYO」DAY1出走後インタビュー
2026.06.30 20:30
インタビュー
「カリアのアトリエ ~夜の王国と追憶の道標~」で取り組む食事の要素や錬金釜の復活に込められた“調合”を起点としたシステム作り――細井P&福井Dにインタビュー
2026.06.29 18:00
インタビュー
「anemoi」発売後インタビュー前編:企画の着想は“時間の流れが違う女の子との日記のやり取り”――クリエイターファーストな制作手法も
2026.06.25 18:00
インタビュー
「STRANGER THAN HEAVEN」直感的で極限の暴力を描く新アクションへのこだわり――スタジオ代表・横山昌義氏が語るその挑戦
2026.06.23 12:00
インタビュー
「プラグマタ」を記憶に残るゲームにするためにエンディングで考えたこととは――開発陣にゲームの着想や発売後の反響などを聞く
2026.06.19 19:44
インタビュー
「プラグマタ」まるでヒューとディアナのような空気感!田中美央さん、東山奈央さんにインタビュー
2026.06.19 16:22
インタビュー
「グラブル リリンク:エンドレスラグナロク」開発インタビュー:ファンに支えられた約2年間の開発を、エピソードを交えて語る
2026.06.18 16:00
インタビュー
「Echoes of Aincrad」体験版先行レポート―デスゲーム化の前を描いたベータテスト編&イオリとの出会いも
2026.06.15 22:00
プレイレビュー
「夜廻」スタッフが本気で挑んだ生活シミュレーション「ほの暮しの庭」先行プレイ&開発インタビュー!やること多すぎ入村体験をレポート
2026.06.15 18:00
プレイレビュー
もし「FF」がドットのまま進化を続けていたら――HD-2Dの新境地を目指して挑戦した意欲作「ファイナルファンタジー レゾナンス」先行プレイ
2026.06.10 10:00
プレイレビュー
「エースコンバット8 ウイングス・オブ・シーヴ」世界初となる体験会のプレイレポをお届け!リアルさと遊びやすさを両立した“エース体験”はさらに深化
2026.06.04 22:30
プレイレビュー
viviONによる新ゲーム事業「viviON Lab」と「viviON GAMES」について担当者にインタビュー――ゲーム領域に注力する同社のビジョンとは?
2026.06.01 18:00
インタビュー
「BitSummit PUNCH」出展の「三国志BOND」西山泰弘氏にインタビュー:ユーザーたちとともに作り上げていく独自の開発スタイルが目指すものとは?
2026.05.26 17:43
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インタビュー
「シュレディンガーズ・コール」インタビュー:コロナ禍から生まれた“電話で魂を救う”ADVゲームの制作舞台裏
2026.05.25 12:00
インタビュー
原田勝弘氏がSNK支援による新スタジオ「VS Studio SNK」を設立!“伝統に挑み、極限を創る”ゲーム作りへの意欲が語られた合同インタビュー
2026.05.13 00:00
インタビュー
「アイカツアカデミー!配信部」活動を“一旦”総括インタビュー:「アイカツ!アンコール」への登場は“ゴールではない”、エリオントの未来への想いを運営スタッフに訊く
2026.05.11 18:00
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インタビュー
【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:最終回はマーケットインじゃないからこそのコンセプトの新作ゲーム「UN:Me」
2026.05.01 18:00
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ブシロード木谷高明社長インタビュー第3回:「ZERO RISE」の仕掛けや“人間が持つ熱”を大事にするライブエンタメ領域への想いとは?
2026.04.28 20:00
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「ひみつのアイプリ」&「おねがいアイプリ」インタビュー:売上絶好調の“ひみつ”と「人生で初めて遊ぶゲームかもしれない」子どもたちが楽しめるゲームへのこだわり
2026.04.25 12:00
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【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第2回は動画発で盛り上がりを見せる「MILGRAM」「ネガハピ」
2026.04.24 18:00
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ブシロード木谷高明社長インタビュー第2回:舵取りが難しいデジタルゲーム事業の中で得られた手応えや「アツドリ」への期待を語る!
2026.04.21 18:00
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【「UN:Me」制作発表記念】マルチクリエイター・山中拓也のエッセンスを紐解く:第1回はアカペラへのこだわりが詰まった「うたミル」
2026.04.17 18:00
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ブシロード木谷社長インタビュー第1回:カードゲーム業界第4の波はグローバル展開!「パルワールド」カードゲーム化の狙いなどを聞く
2026.04.14 18:00
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「機動戦士ガンダム EXVS.2 IB TOKYO Showdown」本戦をレポート!実況・解説を務めたなかお氏&長田ザク氏へのインタビューも
2026.03.30 19:45
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発表会・イベント取材
「パズルで豊作!にゃんこ村」グラフィックデザイナーにインタビュー!女性をターゲットとしたUIやキャラクターデザインのコンセプトなどを聞く
2026.03.27 23:30
インタビュー
「ブルリフ」4作品を収録した「BLUE REFLECTION Quartet」岸田メル氏インタビュー:新たなパッケージイラストはこれまでの集大成として描く
2026.03.27 22:00
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インタビュー
「エトランジュ オーヴァーロード」インタビュー:”邪道”を選び続けた新川宗平氏が新作アクションアドベンチャーで世界的ヒットを狙う!
2026.03.19 18:00
インタビュー
「プラグマタ」は戦闘とパズルを同時にこなす爽快感が魅力!ディレクター・趙容煕氏&プロデューサー・大山直人氏に聞いた発売延期を経たここまでの心境と変化とは
2026.03.18 00:00
インタビュー
アニメ「超かぐや姫!」ツクヨミと現実のキャラクターデザインはどのように制作していったのか――へちま氏、永江彰浩氏インタビュー
2026.03.13 22:00
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インタビュー
「LET IT DIE: INFERNO」開発陣インタビュー:シーズン2からはソロ探索やフレンドとの協力プレイが可能に。PvEメインに方針転換した理由を根掘り葉掘り聞いてみた
2026.03.10 18:00
インタビュー
「SAO」家庭用ゲーム新作「Echoes of Aincrad」は骨太で緊張感のあるアクションRPG―あの世界を彷彿とさせるデスゲームモードなど見どころ満載の作品を先行体験!
2026.03.06 11:00
プレイレビュー
ついに降臨!「ディアブロ IV」の新クラス「ウォーロック」は地獄の悪魔を召喚し、使役し、そして使い捨てるキャラクターだ
2026.03.06 05:00
プレイレビュー
「NINJA GAIDEN 4」DLC「二人の超忍」が3月4日に配信!快適さの向上やゲームバランス調整のためのアップデートも実施予定【インタビュー】
2026.02.26 01:00
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アニメ「超かぐや姫!」山下清悟監督インタビュー:あんひびあん氏の参加や「Beat Saber」モチーフ演出などゲームならではの要素を掘り下げる
2026.02.19 19:00
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「.hack//Z.E.R.O.」は30年のすべてのノウハウを叩き込んだ新しい「.hack」に――サイバーコネクトツー30周年記念・松山洋氏インタビュー
2026.02.19 12:00
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