Blizzard Entertainmentは、2026年4月28日に発売するPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC用ソフト「ディアブロ IV」の第二弾拡張パック「ディアブロ IV:憎悪の帝王」について、新クラス「ウォーロック」の詳細や新シーズン「血宴殺戮」に関する情報を公開した。
「開発者アップデート」ライブ配信にて、闇の魔術の使い手・ウォーロックの詳細や神聖な力を振るうパラディンの無料トライアルなど、さまざまな情報が公開となった。

ウォーロックについては、以下の記事もあわせてチェックして欲しい。
以下、発表情報をもとに掲載しています
「開発者アップデート」ライブ配信概要
ウォーロックの詳細を解説
先日「ディアブロ」30周年記念スポットライトで発表された、「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」で追加される2つ目のクラスが、影の中から姿を現しました。ウォーロックは闇の魔術の使い手で、悪魔を地獄から引きずり出し、思うままに使役します。
4つのソウルシャードと3つの断片を組み合わせることで、ユニークな悪魔を捕縛できるだけでなく、プレイスタイルが根本から変わります。悪魔を作り出し、操作し、コンボを組み合わせながらサンクチュアリで戦いましょう。



なお、詳細は公式ブログ(英語版、日本語版は順次公開予定)にてご覧いただけます。
https://news.blizzard.com/en-us/article/24267728/master-hell-itself-with-the-warlock
パラディンの無料トライアル
3月12日から3月18日まで、無料でパラディンとなって戦えます。Battle.net、PlayStation、そしてXboxプラットフォームをご利用の方は、「ディアブロ IV」本編のトライアルを初めてクラス「パラディン」でプレイできます(最大レベル25まで)。
先行購入なしでパラディンを体験できる初めての機会となります。拡張パックを先行購入いただいた方は、進行状況を保持したまま永久にパラディンを解放し、サンクチュアリでの冒険を続けられます。
「血宴殺戮」シーズン
3月12日から始まる「血宴殺戮」のシーズンでは、なんとブッチャーに変身できます。これは「ディアブロ」史上初めてのことです!ヘルタイドで「殺戮の祭壇」を起動したり、憎しみの地で「殺戮の祭儀」に参戦したり、新しいアクティビティ「殺戮宴遊」で完全にブッチャーになりきったりすることができます。
「血宴殺戮」シーズンから、連続キルが登場します。5段階のシステムで、素早くキルをし続けることで連続キルタイマー終了時に経験値とシーズンの名誉を獲得できます。
「DOOM: The Dark Ages」コラボ:伝説のデーモン・スレイヤーから着想を得たスキンを身につけてサンクチュアリで暴れ回りましょう!コラボは
「血宴殺戮」シーズンとともに3月12日に始まります。スキン「シールド・ソウ」、「討伐者のフレイル」、背中の勲章「サイバーデーモンの兜」
などを、今までで一番アイテム数が多い無料の聖骨箱から獲得できます。ゲーム内ショップにも「DOOM」テーマのスキンが追加されます。
モンスターをさらに追加
「憎悪の帝王」では、「ディアブロ IV」最初の拡張パック「憎悪の器」で追加された2倍のモンスターが追加されます。海の海獣や異形、キメラのようなクリーチャーのほか、過去の「ディアブロ」作品からグロテスクな鼠の王、巨大な獣、深淵に棲む人魚などが登場します。
「ディアブロ IV」 ウォーロック
「ディアブロ IV: 憎悪の帝王」のリリースとともに、2つのクラス、パラディンとウォーロックが登場します。ディアブロ30周年記念スポットライトで発表されたウォーロックは、神聖な光を放つパラディンとは異なり、ヘビーメタルのような迫力を持ちます。「ディアブロ IV」ならではの解釈によるウォーロックは、金属の鎖や炎、そして圧倒的な破壊力を操り、地獄の憤怒をその力で跳ね返すクラスです。
クラス紹介 - 地獄の束縛
ウォーロックは「ディアブロ IV」における新たなファンタジーを体現するクラスであり、そのアイデンティティは反逆心とヘビーメタルの精神に根ざしています。ウォーロックがもたらす混沌を抑圧できるものはほとんどなく、常に戦場を変化させていきます。地獄の力を扱う身体的な負担を表するために、すべてのモーション、VFX、音に重厚感を持たせることにこだわっています。
ゲームプレイにおけるアイデンティティとコアシステム - 2リソースのクラス、ソウルシャード、派生効果
2倍の力:ウォーロックは意志力ベースのクラスで、戦場を支配することが中心となります。ウォーロックは2つのリソースを扱う希少なクラスで、憤怒で壊滅的な破壊をもたらし、統治力で協力な悪魔を召喚します。
・地獄の力を顕現させ、悪魔(あるいは悪魔の部位)の姿でサンクチュアリに呼び出すことで、戦場の流れを変えられます。
・悪魔の行き先を操作するだけでなく、いつまで生きられるか、どのような状態でいるかも操りながら、敵の動きを捕縛することができますので、召喚した混沌を意のままに操れます。
・技を組み合わせて連鎖反応を発生させ、素早く敵や悪魔を倒します。
ソウルシャード・システム:プレイヤーは4つの主要なソウルシャードの中から1つを選び、その能力とプレイ方法を1から形作ります。自分のプレイスタイルとクラスへの理想を結晶化しているようなイメージです。
まず、主要なシャードによってそれぞれ大きく異なるプレイスタイル向けのパッシブを獲得し、特定の悪魔をペットとして捕縛します。次に、プレイヤーは3つの欠片の中から1つを選びます。これは特化するスタイルを選ぶためのサブオプションで、パッシブスキル、リソース、アビリティが決定されます。
4つのソウルシャードとその典型の一部をご紹介します:
・軍団:これを選んだウォーロックは悪魔を世界に実体化させることができ、プレイヤーは複数のキャラクターを操作し、移動させ、連携させることができます。
・先駆け:機動力と前線での存在感に重きが置かれており、攻撃的でスピードのある燃え盛る悪魔に騎乗して前進します。突破力に優れ、機動力でプレッシャーをかけるのが得意なウォーロックです。
・才腕:すべてを飲み込む影の悪魔は戦場を支配することを得意としており、プレイヤーは奇襲を仕掛けたり、敵の立ち位置を操作し恐怖に陥れることができます。
・儀式主義:儀式で悪魔を生贄に捧げ、その力を吸い取り突発的な力を得ます。攻撃型のペットを大ダメージや効率と引き換えたりすることが可能です。
様々な形で表れる派生効果:ウォーロックのアビリティの多くは複数の形で発露し、派生効果を用いることでアビリティの戦闘性能を大幅に変化させることができます。それぞれの派生効果はアビリティを独自の方向に変化させるため、プレイヤーの好みに応じて混沌で圧倒したり、悪魔を精密に使役したり、1人で戦場を支配したりすることが可能です。
スキルの派生効果には以下のようなものがあります:
・暴走:暴れ狂う獣を召喚します。召喚された獣は立ちはだかるものすべてをなぎ払います。
・召喚の紋章:秘めたる儀式を行い、さらに多くの悪魔を召喚します。儀式そのものと、出現する怪物をカスタマイズできます。
・底なし淵の悪鬼:地獄で鍛えられた巨大な大剣で戦場を壊滅させる、最大の
体躯を持つ悪魔を召喚できます。
ファンタジーと伝承 - 闇の遺産
影から姿を表したウォーロックは、ヴィジェレイの闇の遺産を受け継いだ禁術の使い手です。ウォーロックはあえて地獄の悪魔を召喚し、メフィストとの戦いに投入することを決めた者たちです。神聖な力を扱う術師とは違い、ウォーロックは堕落の歴史から生まれ、身に着けた闇に関する知識と権力への渇望のバランスを取らなければなりません。
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