「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」開発者インタビュー:和田アキ子さんのキャスティング経緯やアサガオライフ/アーケードゲームのオススメもアサガオの子どもたちとの絆ストーリーは泣ける内容に

インタビュー
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セガより2026年2月12日に発売予定のPS5/PS4/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)用ソフト「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」。本作のプロデューサー/ディレクターである堀井亮佑氏へのインタビューの模様をお届けする。

本作は、「変わる伝説、新たな歴史」というコンセプトのもと制作され、2009年にリリースされた「龍が如く3」のリメイク版「龍が如く 極3」(以下、「極3」)と、完全オリジナルストーリーで描かれる新作「龍が如く3外伝 Dark Ties」(以下、「3外伝」)の2作品が1本になったタイトルとなっている。

なお、本作の概要などについては「東京ゲームショウ2025」でのインタビューでも伺っているので、あわせてこちらの記事もチェックしてほしい。

「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」開発者インタビュー:和田アキ子さんのキャスティング経緯やアサガオライフ/アーケードゲームのオススメもの画像

――早速の質問にはなりますが、冠婚葬祭展の時に横山氏が「『龍が如く 極3』をただのリメイク作品だと思っているなら大間違い」とコメントしていましたが、そこに追加する情報があればお聞かせください。

まずゲームエンジンが変わっているというのが大きなポイントです。「龍が如く3」は旧エンジン、今作は“ドラゴンエンジン”の最新版で作っているので、「8外伝」「7外伝」といった最近の作品のトレンドである気持ちよさや爽快感を味わうことができます。

システム面で言うと、「龍が如く3」はまだ試行錯誤の段階だったので、かなり拙い部分がありました。そういった部分を全部直しているので、遊びやすさという意味でも全然変わってくると思います。

サブストーリーはほぼ新規となっており、メインストーリーは大枠こそ変わっていないものの、例えば力也と桐生の関係性で演出/描写的に足りなかった部分などは追加しています。それを入れることで、元々のシナリオと流れが変わってくるので、そういった意味でも“変わる伝説”という点はプレイしていただければ理解していただけると思っています。

――龍が如くスタジオとしての今後の方向性も本作の中で見られるというコメントもありましたが、そちらについて堀井さんから付随するポイントがあればお聞かせください。

リメイク作でありながら、「こんなところまで変えるのか!?」という部分もあります。なので、「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」をしっかりとプレイすれば、「龍が如くスタジオはリメイクですらこんなことやっていくのか」と今後の方向性が分かってくると思います。

それくらいチャレンジャブルなことを用意しているので、そういった意味でも「変わる伝説、新たな歴史」というコンセプトを提示しています。

――本作を通して伝えたいメッセージ、感じてほしいポイントがあればお聞かせください。

「3外伝」で言うと、主人公である峯のコンプレックスを描いた作品となっています。今までの「龍が如く」シリーズの主人公とは異なる、特殊な内容になっているので、その“違い”というのは感じられるポイントだと思います。

例としてサブコンテンツを挙げると、桐生や春日は正義感があり、困っている人がいたら関係なく助けるという行動を取りますが、峯はヤクザで人に幸せになってほしいという奉仕の心が一切ないので、誰かを助けるとなった時も解決方法が異なってきます。今までなかった切り口で面白く描けたのが「3外伝」なので、その辺りを楽しんでいただければと思います。

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――今回試遊させていただいた中で、神田カリスマプロジェクトでの峯と神田のやり取りが印象的でした。ユーモアのあるやり取りはもちろん、中にはシリアスな展開も描かれていくのでしょうか?

神田カリスマプロジェクトでは、神田との絆が深掘りされていきますが、いかんせん神田は大した人間ではないので、深掘りしたところであれがMAXです(笑)。なので、神田とのトークは割とユーモア寄りで、「こいつ本当にしょうもねえな」というのが軸にあります。

峯としては一番嫌いなタイプの人間ですが、彼に嫌々付き合わされていく中で、「こいつの言っていることも正しいかもしれない」とほだされる部分があるので、そういった峯の新鮮な一面を見ることができるのは神田カリスマプロジェクトの魅力となっています。

そこで出てくる依頼の中にはシリアスな内容も含まれていますが、そのシリアスさとしょうもない会話が合わさって、峯の掘り下げとしては良いものができたと思っています。

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――峯の生い立ちやストーリーについて、元々「龍が如く3」の時に決めたもので作っているのか、それとも「3外伝」にあたって新しく作り直したのか、どちらになるのでしょうか?

それで言うと前者になります。元々「龍が如く ONLINE」で峯の前日譚というか、「3外伝」の元となる話を作っていました。今回はそれをベースにした上で、脚色をはじめ、コンシューマーゲームにするための変更点を加えたのが今回の内容になります。

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――キャスト陣の演技について、印象に残っている方々のエピソードがあればお聞かせください。

宮迫さんは我々の求めている下世話な感じ、しょうもない部分をしょうもなく話せるという点で素晴らしく、収録もスムーズに行えました。

松田さんが演じる碇新平は、ちょっと変なキャラクターにしたいという気持ちがあり、変なところで声を大きく上げてもらうような演技をお願いしました。最初は普通に演じてもらったのですが、「パンチが足りない」という話を横山含めて相談し、松田さんにお願いしたのですが、すごく面白くできたと思っています。

キャスティングは、力也や浜崎など変更している部分がありますが、すでに「龍が如く3」という作品が存在している以上、ある程度変えていかないと体験として変化がないと思ったので、そういった点も踏まえてポジティブな挑戦ができました。

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――「極3」では和田アキ子さんの登場も大きなポイントですが、キャスティングの経緯をお聞かせください。また収録時のエピソードなどもあわせてお願いいたします。

キャスティングがほぼ終わったころに、「そこ来たか!」「どうなるんだろう!?」というワクワク感のあるパンチが欲しいと思い、山藤(「龍が如く」シリーズグローバルプロダクトマネージャー)に連絡し、ホリプロさんに相談しました。結果的には割と話を聞いてもらえて、さらに「セリフだけでいいんですけど、あわよくば歌やバトルも…」とダメもとでお願いしたのですが、面白そうだと引き受けてくれたのがきっかけでした。

ゲームの本格的な収録現場というのは初めてだったようですが、ノリノリで演じていただけました。歌の収録もディレクションをやらせていただきましたが、感動しました。受けていただいてありがたかったのはもちろんですが、何よりチームメンバーが一番喜んでいました。チームとしては楽しく、ワクワクしながら作ることができたので、お願いして本当に良かったと思っています。

――お願いした段階から歌ってもらう楽曲は「ばかみたい」で決めていたのでしょうか?

歌ってくれるだけで万々歳という気持ちだったのですが、和田さんはソウル寄りなので「どういう曲が良いのか?」と思い、何曲か候補を送りました。話を進めていく上で、その中から「ばかみたい」に決まったという流れです。

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――携帯のデコレーションなど当時の小ネタのようなものはかなり用意されているのでしょうか?

そうですね。2009年の作品なので、当時の雰囲気を出したいというのはありました。なので、その時に発売された雑誌などを買い集めて、平成トレンドの把握から始めました。

その中で、スマホとガラケーの差は当時を象徴するものだと思ったので力を入れ、待ち受けを遥にすると能力が上がるといった効果も用意しています。

――ガラケー以外だとどのような平成トレンドが用意されているのでしょうか?

例を挙げると、コーディネートの服装や髪型ですね。当時の流行りを入れているので、なかなか香ばしいものになっています(笑)。

――携帯で行えた赤外線通信的なものは、ゲーム的にはどのような機能になってくるのでしょうか?

「龍が如く8」のアロハリンクスに近いものと認識していただけば良いと思います。達成していくと、携帯のカスタマイズで使用できるストラップが手に入ったと、何かしらプレイヤーのメリットにつながるような設計にしています。

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――ゲームギアやアーケードゲームのタイトル選定、プレイしてほしい作品があればお聞かせください。

本作では、ゲームギアだと12本くらい遊ぶことができます。最初は3本くらいかと思っていたので、プログラマーの伊東から聞いた時には驚きました。そもそもゲームギアに触れたことがない人もいると思うので、本作を通して1本でも遊んでいただけたら嬉しいです。

アーケードでは、レースゲームの救急車がオススメです。個人的にもプレイできて嬉しかったタイトルなので、ぜひ触ってみてください。

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――アサガオライフも豊富なコンテンツ量となっていますが、特に注目してほしいポイントをお聞かせください。

アサガオライフは、個人的にも一番力を入れたコンテンツとなっており、本当に良いものができたと思っています。単体のミニゲームで気に入っているのが“さいほう”です。難航したゲームだったのですが、我ながら天才だと思いました(笑)。最初は普通の雑巾ですが、ステージが上がっていくとチューリップのトートバッグだったり、龍の模様を描くような内容となっており、龍が如くスタジオらしいゲームになっていると思います。

全体を通して一番良いと思っているのはストーリーの部分です。子どもたちとのストーリーをそれぞれ用意しているのですが、どれも泣ける内容になっています。「7外伝」で泣いた人は、ずっと泣いていられるくらい良いものができました。

「龍が如く3」のアサガオは、サブイベントで子供たちと交流がありましたが、一緒に生活している感があまりなかったので、そこを描けなかったのは心残りでした。なので、子供たちと桐生が触れ合う部分をしっかりと描こうというのは、企画の初期段階から考えていました。

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――最後に読者へ向けてメッセージをお願いいたします。

「龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties」ですが、「極3」はリメイク作と思っているかもしれませんが、我々としてはリメイクの域を超えた、新作と同じぐらいの新鮮さがあるゲームだと思っています。なので、我々の情熱が集まった新作だと思ってプレイしていただけると嬉しいです。

「3外伝」は、峯という今までとは毛色が違うキャラクターが主人公なので、これまでのやり方とは違ったストーリーを紡ぐことができたと思っています。

ボリューム的には、2つの作品がセットということでボリュームもあり、作るのも大変でしたが、20周年という感謝を込めてスタッフも頑張りましたので、ぜひ隅々まで遊んで、楽しんでいただけたら幸いです。

※画面は開発中のものです。

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2026-02-16 17:30:38