コナミデジタルエンタテインメントが2025年7月15日に発売するPS5/Xbox Series X|S/PC(Windows、Steam)用ソフト「EDENS ZERO」のレビューをお届けする。

「EDENS ZERO」は、真島ヒロ氏が手掛ける同名の王道スペースファンタジーコミック/アニメを原作とした3DアクションRPG。機械たちに育てられた少年シキが大宇宙を巡る冒険で出会うさまざまな仲間たちとの友情、そしてエーテルギアという特殊な力を使った強敵たちとの戦いを描く原作のストーリーを、ゲームならではの要素で楽しめる。
本作では原作ストーリーを追体験できる「ストーリーモード」と、広大なフィールド上でのオリジナルクエストを楽しめる「探索モード」が用意されているが、今回のプレイではそれぞれの特徴的な要素を体験することができた。筆者が印象的だった点を中心に紹介していこう。
なお、ストーリーモードの序盤と探索モードの一部を体験でき、製品版にセーブデータを引き継げる体験版も配信中なので、本記事を読んだ上で興味を持った人はぜひ試してみてほしい。

※以降の説明ではPS5版でのプレイに準拠します。
コンボで手軽に楽しめるアクション!各キャラクターによる固有アクションも
冒頭で触れた通り、本作のストーリーモードでは原作ストーリーを体験することができる……のだが、実はチュートリアルにあたる部分ではダイジェストのかたちでシキたちの冒険の様子を垣間見ることになる。これには「EDENS ZERO」という作品自体の大きな仕掛けが影響しているのだが、失礼ながら原作を未履修だった筆者はこれを見てなるほど、という理解を得られる部分でもあったので、気になる人はぜひ実際にプレイしてみてほしい。


話を戻すが、チュートリアルでは基本的な操作を体験できる。マップ上に指示された目的地に向かって移動していくのだが、2段ジャンプやダッシュなどの要素もあり、探索周りのコマンドは一通り揃っている印象だ(※ゲームが進むとできることが増えていくのだが、その点は後述する)。


道中には敵がいることもあり、エンカウントするとシームレスにバトルへと移行する。敵が多く乱戦になりがちなので、L1ボタンで倒したい敵をロックオンしながら撃破していき、左上に表示される勝利条件を達成するとクリアとなる。


バトル自体の仕組みは基本となる□ボタンの連打に加えて、△ボタンと○ボタンに割り当てられた必殺技を組み合わせるかたちでコンボを繋げていく。□ボタンのコンボは地上と空中で異なるなど一定のバリエーションもあり、キャラクターを操作している感覚を味わえるバランスとなっている。さらに、エーテルゲージが溜まったときにはR2ボタンで「奥義」を発動可能だ。




そのほか、ボス戦などの立ち回りで活用していきたいのが、敵の攻撃をL2ボタンでタイミングよく回避するとスローモーションになる「ジャスト回避」と、スローモーション中に通常攻撃をすると発生する「カウンターブロー」。いわゆるガード的なものは用意されていないため、いかに的確に避けて攻撃を繰り出せるか、という意味での面白さがある要素だ。


今回ストーリーモードをプレイできた2章までの範囲では、8人のプレイアブルキャラクターのうち、シキとレベッカのみ操作することが可能だが、シキはオーソドックスな近接での格闘スタイル、レベッカは射撃によるヒットアンドアウェイスタイルと、キャラクターごとに原作ストーリーを反映した明確な特徴が用意されている。また、周囲の敵を引き寄せる「魔械流・重力波」(シキ)、狙撃視点でのライフル連射攻撃を行う「射撃モード」(レベッカ)と、キャラクター別の固有アクションが、さらなる特徴を引き出している。





アニメの雰囲気を活かしつつゲーム独自で見せるビジュアル表現
ストーリーモードでは原作ストーリーの流れに沿うようにゲームが進行していくのだが、ゲームならではのアプローチとしてストーリーは印象的なシーンを抜粋し、そのつなぎの部分は作中に登場する舞台を探索するかたちで楽しむことができる。



本作をプレイしていてまず驚かされたのは、そのビジュアルとモーション周りの表現だ。アニメ調の3Dグラフィックスで表現されるビジュアルは質感をしっかり伴った、ゲームならではのものになっており、同時にモーション周りもしっかりとモーションキャプチャーを反映したことが見て取れる細やかな動きになっている。真島ヒロ氏の特徴的なビジュアルを、高い水準で3D化している印象で、そのビジュアルで表現されるカットシーンは大ボリュームのフルボイスとなっている。


本作ではさまざまな惑星を旅していくかたちでストーリーが進行していくが、カットシーンを挿入しながらも合間の部分は目的地へと向かうかたちで街中を探索できるようになっている。道中では敵が点在していたり、宝箱があったりするなど、ゲームならではの能動的な遊びの要素だ。


とはいえ、ストーリーモードにおける魅力はやはり原作ストーリーの熱いシーンの数々であることは間違いない。と同時に、探索モードを後々楽しむ上での導入という意味合いもあるので、まずはストーリーモードをじっくりと触ってみるのが良いだろう。


探索モードではオープンフィールドでの広大な冒険が楽しめる!装備は見た目にも反映
体験版でもプレイできるストーリーモード第2章をクリアすると探索モードが開放される。惑星ブルーガーデンにあるギルド「流星の灯」からのクエストを引き受けて進行していく本モードでは、広大なフィールドを探索しながら、オリジナルストーリーを楽しむことができる。


本作はいわゆるオープンフィールドの作りになっていて、ゲームの進行に応じて徐々に受注できるクエストの数が増えていく。ギルドがある首都を中心として、草原、森林、砂漠、雪山とロケーションの大きく異なるエリアが用意されており、実際にプレイしてもそのバラエティ豊かなシチュエーションを味わえるようになっている。




移動手段としてはファストトラベルが用意されているほか、乗り物に乗ったり、シキで飛行したりと、さまざまなものが用意されている。エリアをまたいでの移動も可能なので、自由度も高く探索を楽しめるだろう。




クエストで展開するエピソードも街中でのちょっとした問題などを中心としたライトなものが主になっており、キャラクターの掛け合いを楽しめるのが嬉しいところ。細かなところで真島ヒロ氏の原作ならではの遊びもあり、ストーリーモード以上のボリュームで楽しめる。



なお、探索モードの画面を見ていて気付いたとは思うのだが、本作では手に入れた装備を変更すると、見た目もその装備に合わせて変化する。武器と5つの部位別の防具を変更できるので、同じ装備で揃えたり、あえて別の組み合わせを試してみたりと、自分なりの組み合わせを楽しむのも良いだろう(装備によってステータスが変わるが、見た目だけを変更できる機能もある)。




ストーリー、探索合わせてボリュームのある内容に
今回プレイした内容を一通り紹介していったが、筆者がコミック・アニメ原作のゲーム、と言われた時に想像していたものよりも、はるかにボリュームのある内容となっており、同時にビジュアル面を中心にこだわりが存分に見えてくるゲームプレイだった。
繰り返しになるが、現在ストーリーモード、探索モードともに触れることのできる体験版が配信中。「EDENS ZERO」の世界観に浸りたい人、広大なオープンフィールドをプレイした人はぜひプレイしてみてはいかがだろうか。

(C)真島ヒロ/講談社・NTV
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