Netmarbleが2023年8月9日よりiOS/Android/PC向けにサービスを開始する「GRAND CROSS: AGE OF TITANS」。同作の開発者にメールインタビューを実施した。
「GRAND CROSS: AGE OF TITANS」は、プレイヤーが物語の主人公と力を合わせ、軍隊を作り、建物を建て、部隊を訓練しながら、戦争で荒廃した領地の回復を目指す4Xストラテジーゲーム。
4Xストラテジーゲームは日本ではやや馴染みの薄いジャンルだと思うが、explore(探検)、expand(拡張)、exploit(開発)、exterminate(殲滅)の4つの性質を兼ね備えた戦略ゲームとなっている。異世界から英雄を召喚して戦う本作では、陸と空にわたる大規模な、リアルタイムで展開する没入感のある攻城戦が特徴だ。
本作を開発するNetmarble F&C CEOのソ・ウウォン氏、プロデューサーのカン・ミンソク氏に向けて行った今回のメールインタビューでは、同タイトルの特徴はもちろんのこと、4Xストラテジーゲームに触れたことのない人たちも含めてどうアプローチしているのかを聞いている。別の角度から興味を持った人もチェックしてほしい。
――4Xストラテジーゲームは同ジャンルの先行するタイトルもありますが、その中で本タイトルならではのセールスポイントはありますか?
最初にご紹介したい差別化ポイントは、アニメグラフィックをベースにしたストーリーと、自分でカスタマイズできる領地です。「GRAND CROSS: AGE OF TITANS」は、現実世界の「ミオ」と「リヒト」が、突然発生した次元移動現象「グランドクロス」を通じて危機に陥った王国「スカイナ」に召喚され、様々な英雄たちと一緒に王国を救うというストーリーです。王国を再建する過程で、土地を支配していたカオスが解消され、これにより英雄、アイテムなどを獲得することができます。また、ストーリーを進めながら、個人の領地を建設することができます。建物の種類は軍事、資源、装飾に分かれており、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズすることができます。
第二に、差別化された戦闘システムがあります。プレイヤーは歩兵、弓兵などの兵種を組み合わせて軍隊を構成し、兵種を成長させることができます。特に特殊兵種の「爆撃機」は地形に関係なく移動や攻撃が可能で、「カタパルト」はかなり遠くまでダメージを与えることができるので、より戦略的な戦闘を体験することができます。また、「タイタン」という巨大兵器を利用してより軽快な戦闘を体験することができます。他にもストーリーを進めながら、それぞれ異なる強みを持つ英雄を獲得し、戦闘力を倍増させることもできます。
最後に、勢力間の戦争と王城戦を紹介したいと思います。「GRAND CROSS: AGE OF TITANS」には、個人の戦略と戦闘力を試すPvEコンテンツ「シングルステージ」と、ユーザー間で競争できるPvPコンテンツ「王城戦」などがあります。「シングルステージ」はクリアするほど段階と難易度が徐々に上昇し、プレイヤーは様々な戦略を立てて勝利する快感を得ることができます。「王城戦」はコアコンテンツで、王国最高の座である「王座」を争うために連盟間の激しい戦闘が繰り広げられるコンテンツです。
――シングルプレイのPvE、ユーザー同士によるPvPの要素が盛り込まれていますが、プレイヤー間のゲーム内でのつながりはどの程度あるのでしょうか?
利用者はギルドに似たコンテンツである「連盟」を直接作成したり、加入して他の利用者と交流したりすることができます。領地外の「ワールド」で連盟員と協力し、領地を占領して領域を作ることができ、領地ごとに建てられた「監視タワー」を占領してアップグレードする過程を通じて連盟をより強力に成長させることができます。
――キャラクターグラフィックは2Dアニメのキャラとモーションが採用されています。同ジャンルでは珍しい絵柄だなと思うのですが、どういった狙いがあるのでしょうか?
ゾンビとドラゴンが主な素材である数多くの戦略ゲームの中で、本格的な戦略ゲームの面白さを生かしつつ、どのように私たちのゲームを差別化し、異色の面白さを与えることができるかをたくさん考えました。
様々なストーリーと英雄召喚が可能な次元移動がコンセプトとなる「グランドクロス」の世界観をよく表現するために、アニメスタイルのグラフィックとウェブトゥーンを導入しました。このような選択が次世代戦略ゲームとして「GRAND CROSS: AGE OF TITANS」を表現するための優れたツールになると思いました。
開発チームの多くは、開発者として、またユーザーとして戦略ゲームをプレイしてきましたが、多くのユーザーが戦略ゲームに対して心理的な参入障壁を感じ、プレイを躊躇していることを残念に思っていました。
アニメが好きなユーザーは、通常、キャラクター収集の要素が強いRPG系のゲームを楽しんでいます。私たちは、それに負けない戦略ゲームの魅力を伝えたいと考えました。一方で、既存のストラテジーユーザーには新鮮さを与えたいと考え、アニメ風のストラテジーゲームを開発しました。
本ゲームで様々なキャラクターの関係を効率的に見せるために、韓国や北米などで人気のあるウェブトゥーンの特徴を適用しました。ウェブトゥーンの強みを活用し、キャラクター間のカットとカットの間に様々な感情を表現し、多様な出来事を一画面に表示してゲームのストーリーを展開することで、ウェブトゥーンを鑑賞するようにプレイヤーがゲームの世界に没頭できるようにしました。プレイヤーは受動的な観察者の視点を超えて、能動的な救世主となり、画面を直接タッチしたり、回したり、ゲーム内の様々な要素と相互作用することができます。
――特に日本では同ジャンルのゲームは敷居が高い印象を持たれていると思いますが、同ジャンルに疎いユーザーにも遊ばせやすくする導線は用意されていますか?
本ゲームは興味深いチュートリアルとチャプターミッションを通じて、RTSに慣れていないユーザーも簡単にゲームを進めることができるように設計されています。また、既存のRTSジャンルでは珍しい要素であるウェブトゥーンの世界観に、アニメグラフィックと英雄、メカニックユニット「タイタン」などを追加しました。
特に、ゲームのストーリーはウェブトゥーンとそれに伴うミッションで構成されたシナリオをベースにしています。これに基づいて登場するミッションは、プレイヤーが領地を開発し、成長させるように誘導します。ゲームのアニメ風のグラフィックと英雄、領地のカスタマイズなどは、すべてのユーザーが楽しめる要素だと思います。
例えば、プレイヤーは小さな英雄たちが領地を歩き回る可愛い姿を眺めながら領地を飾り、徐々に強力になっていく領地の姿に満足感を得ることができます。他にも、詳細なチュートリアルを見ながら戦略的に英雄を成長させ、運用する楽しさを感じることができます。ロボット系が好きな方は、巨神兵器であるタイタンを獲得し、軽快な戦闘を楽しむことができます。
――発売を楽しみにしている読者へのメッセージをお願いします
私たちの開発チームが長い間丹念に準備した「GRAND CROSS: AGE OF TITANS」が、新しい戦略ゲームを待ち望んでいた多くのユーザーの期待に応えてくれることを願っています。また、美しいウェブトゥーンとアニメグラフィックの中に隠された激しい戦略戦闘の魅力に、戦略ゲームに慣れていないユーザーも夢中になれることを願っています。ユーザーの皆様の多くの応援と関心をお願いいたします。
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※画面は開発中のものです。
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