コーエーテクモゲームスが2023年7月13日に発売予定のPS5/PS4/Nintendo Switch/PC(Steam)用ソフト「マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~」の先行プレイレビューをお届けする。
ガストブランドが展開する「アトリエ」シリーズ。その1作目として1997年5月23日に発売されたのが、「マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~」だ。“世界を救うのはもうやめた”というRPGのカウンター的なキャッチコピー、そして調合をベースとしたシンプルながら奥深いシステムによって人気を獲得。今なお続くシリーズの礎となっているタイトルだ。
「アトリエ」シリーズ25周年記念作品としてリリースされるリメイク作「マリーのアトリエ Remake ~ザールブルグの錬金術士~」では、オリジナル版のシンプルかつ自由度の高いプレイ感はそのままに、チュートリアルや各種仕様への誘導を拡充。さらに、街中の移動や採取などの仕様が最新機種にあわせて改修され、快適で遊びやすくなっている。
筆者は「アトリエ」シリーズを幅広く遊んではいるものの、そのデビューは「イリスのアトリエ エターナルマナ2」だったこともあり、「マリーのアトリエ」に触れるのは今回が初の機会となる。
良い意味でフィルターをかけずに遊ぶことで、シリーズの原点ならではの魅力と、その上で今の時代に合わせたアプローチの数々が見えてきた。ここでは、プレイレビューとして筆者が感じたポイントを紹介していこうと思う。
5年間の期限付きでもスローライフを楽しめるRPG!
主人公のマルローネ(マリー) は、錬金術士になるために王立魔術学校(通称:アカデミー)に通うも、創立以来最低の成績を記録した落ちこぼれの生徒だ。そんな中、アカデミーの先生の一人でマリーの師匠であるイングリドを納得させられるアイテムを完成させるという卒業試験のため、錬金術のアトリエを与えられることとなる。
卒業試験のために与えられた時間は5年間。その間に錬金術の腕前を上げたり、調合の材料を集めたり、参考書や道具、冒険者を雇うためのお金を集めたりといった、調合・戦闘・依頼を重ねながら目標の達成を目指す。
期限が設けられてはいるものの、その間に中間目標として用意されている「イングリド先生の課題」は、順当にプレイを進めていればクリアできるものばかりなので、プレイの指標として考えておけば大丈夫。実際、筆者もクリアまで一通りプレイした限りでは課題の達成につまづくことはほとんど無かった。
とはいえ、何も考えずにプレイを進めてしまうと時間だけが過ぎ去ってしまうので、基本的なことだけお伝えしておくと、1年のサイクルの中では特定の時期にのみ発生するイベントも存在する。そうした情報は依頼の受注もできる飲食店の「飛翔亭」にある掲示板などで入手できるので、イベントを隅々まで楽しみたい方はお忘れなきよう。
そのほかにも、アカデミーでは調合に必要なレシピや道具、武器屋では冒険者が装備する武器や防具を揃えることができる。さまざまな依頼をこなして報酬を獲得したり、採取で手に入れた材料、調合した道具や薬をアカデミーで売ったりして銀貨(※ゲーム内のお金)を獲得しつつ、用途に応じて使っていくというのが基本的な流れになるだろう。
「アトリエ」シリーズのゲームサイクルは、採取(戦闘)→調合→依頼の達成・ストーリーの進行というのが各タイトルでほぼ一貫したものとしてあるが、本作においてはそれが如実に分かりやすいという点で、シリーズの原点であることが感じやすい作りとなっている。
5年という期間は、調合や採取地への移動などを考えると長いようで短いという感覚だが、寄り道をしたり、試行錯誤をしたりと時間を贅沢に使っても十分に楽しめる。より自分のペースで楽しみたいという人は、リメイクで新たに追加された「無期限モード」で、期間制限なしでゆったりとプレイしてみるのもいいだろう。
調合や戦闘は遊びやすいものの、とにかくお金が大事!
「アトリエ」シリーズはその積み重ねの中で調合や戦闘においてさまざまなアプローチを見せているが、「マリーのアトリエ」はその原点ということもあり、各要素を抽出した際にシンプルな作りになっているのも特徴だ。
街の周辺にある採取地では、材料の採取や魔物との戦闘を行うことになる。一度入手した材料は入手できる場所が明示されるので、目的に沿った材料集めが可能。同時にランダムで材料が採取できる「簡易採取」モードも搭載されている。また、季節によって入手できる材料が変わるケースもあるので、どのタイミングに行くかも大事になってくる。
そうして集めた材料は調合に役立てていくのだが、本作の調合は材料とレシピが揃っていれば基本的に調合可能だ。それに加えて、必要に応じた道具を持っている、マリーが推奨レベルに達している、疲労のたまり具合といった要素が調合の成功率を上げてくれる。レシピや道具は先述の通り、アカデミーで購入することが可能となっているが、依頼の達成などで上昇する名声が一定数ないと得られないレシピも出てくるので、画面の右上に表示されている名声値は依頼などを通じて上げておきたいところだ。
難易度の高いものほど調合にかかる時間は増えていく上、材料の採取も一苦労。そんな中で助けになるのが妖精さんの存在だ。銀貨を支払う必要はあるものの、その能力に応じて採取や調合を行ってくれる。最大7人雇うことができるので、ある程度銀貨に余裕ができてきたら積極的に雇っておきたい。
採取の合間に発生する戦闘は、前・中・後列に敵味方が配置されるターン制コマンドバトルとなっている。通常攻撃のほか、キャラクター固有の必殺技も用意されており、成長することで戦闘のバリエーションは格段に増えていくという印象。もちろん、調合したアイテムなどは持ち込むことができ、コマンドとしても利用できる。
今回のプレイは難易度「NORMAL」で進めたこともあってか、一部の強力な魔物に苦戦する以外は特に問題なく進行できた。個人的にありがたかったのがオート戦闘や倍速戦闘が搭載されていること。オート戦闘は適正レベルであれば十分に機能するものだったので、中盤以降はほとんどオート戦闘に頼りっぱなしだった。
ただし、気をつけてほしいのが仲間にする冒険者たちは一部のキャラクター(シア、クライス)を除くと賃金として一定の銀貨を支払う必要があること。また、友好度が低いと同行を頼んでも断られてしまうこともあるため、冒険者との関係を深めるのもゲームを進める上では必要になってくるだろう。
調合と戦闘はシンプルで分かりやすい分、ゲーム進行の肝になってくるのがお金の管理だ。「アトリエ」シリーズでは一貫していることとはいえ、本作をプレイすると改めてその必要性が感じられた。
合間に発生する交流イベント、ミニゲームもアクセントに
採取や調合がゲームサイクルの中心になることもあり、本作におけるストーリーはあくまでも要所に差し込まれる程度のものとなっている。しかしながら、リメイク版で新たに追加されたという交流イベントは、主要なキャラクターたちの魅力をさらに楽しむという点で機能していた。
偶発的に発生するイベントを楽しむというのも一つだが、メニュー「思い出」内にあるイベントリストでは発生条件がある程度示されるので、それを活用するのもありだろう。
イベントの内容もオリジナル版のものを現代テイストで描きなおしたイベントスチルによるカットが楽しめるほか、全編を通じて描かれる2Dアニメーションによる立ち絵でのコミュニケーション、そしてデフォルメされたミニキャラクターによる可愛らしいモーションもあるので、バラエティ豊かに楽しめるのがポイントだ。
さらに、オリジナル版にも収録されていた6種のミニゲームもリメイクされて登場。いずれもルールは簡単だが攻略にコツがいる作りになっていて、成功するとボーナスも用意されているため、ゲームのちょっとしたアクセントとして楽しんでみるのもいいだろう。
そのほか、昨今ではおなじみのフォトモードも実装。さまざまな場面で撮影できるだけでなく、新たに用意された「思い出の館」では壁紙や床を自由に設定して、カメラの角度も変更できるようになっている。ゲームの序盤から利用できるようになるため、よりこだわって撮影したいという人はこちらも活用してみてはいかがだろうか。
“シンプル”だからこその遊びやすさと奥深さ
今回、一通りのゲームプレイを体験してみて感じたのは、「マリーのアトリエ Remake」というタイトルの持つシンプルな遊びと、それでいてゲームとしての奥深さを内包しているということ。
この奥深さという言葉は得てして抽象的な表現になってしまうが、本作においてはゲームそのものの仕組みがシンプルだからこそ、例えば調合による効率的なお金の稼ぎ方を考えたり、戦闘における効果的なパーティ編成を考えたりと、思考の奥行きを作ることでゲームが面白くなるという感覚だった。
筆者は昨今の「アトリエ」シリーズではストーリーを進めるために調合や採取を繰り返すというサイクルで主に楽しんでいたが、「マリーのアトリエ Remake」では採取と調合という「アトリエ」シリーズの持つ根源的な遊びを楽しめるという点で、やはり「アトリエ」シリーズの始まりの作品であると強く感じることができた。
「アトリエ」シリーズに触れたきっかけは人によってさまざまだと思うが、シリーズの原点としてぜひ触れてみてほしい一作だ。
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※画面はPS5版のものです。
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