“それ”に見つかったら、終わり―ギリギリの恐怖感が味わえるサバイバルホラーADV「ソング オブ ホラー」プレイレポート

プレイレビュー
0コメント 高島おしゃむ

EXNOAが2021年8月26日に発売するPS4/Xbox One/PC向けサバイバルホラーアドベンチャー「ソング オブ ホラー」(※Xbox One版は発売日未定)。リリースに先駆けて本作を実際に遊ぶ機会を得たので、そのプレイレポートをお届けする。

なお、PC版に関してはすでにSteamでも配信されているが、今回同社からリリースされるバージョンはすべて日本語に対応している(音声は英語のままで日本語字幕)。

物語は何気ない1本の電話からスタートする。本作の主人公である編集者のダニエル・ノイヤーの元に、歴史小説家のセバスチャン・P・ハッシャーの原稿が届かず連絡が取れないため様子を見に行ってほしいという連絡が入る。

週末の夕方に頼まれた緊急の依頼にいやいやながら応じたダニエルであったが、ハッシャー邸には悪意のある超自然的な存在である「それ」が潜んでおり、ダニエル自身も行方不明になってしまう。そこで、家族もろとも消え去ったハッシャー家の人々とダニエルを探すために、探索に向かうことになるというのが本作の冒頭部分だ。

ちなみに最初のダニエルのパートは、物語の序章であるだけではなく簡単なチュートリアル的な内容になっている。ここで基本的な操作方法や、ゲームのルールなどを学んで行くことになるのだ。

プレイ中、ゲーム進行に関わる重要なポイントではヒントが表示されることがある。主に場面ごとに必要な操作や注意点を教えてくれるものだが、メニューから「チュートリアル」を選ぶことで、これらはいつでも確認することが可能だ。

ときおり表示されるヒント。メニューからチュートリアルを選ぶことで、いつでもチェックすることができる。
ハッシャー邸の様子を見に来たダニエルだったが、そのまま行方不明になってしまう……。

薄暗い部屋を探索して隠された謎を解き明かす

本作がどんなゲームなのか、イマイチわかりにくいという人もいるかもしれないが、ものすごく簡単に説明すると、倒すべきゾンビやクリーチャーがほとんど出てこない「バイオハザード」のようなゲーム、といえばわかりやすいだろうか。

ゲームはいくつかのエピソードの分かれた章立てになっており、それぞれの目的を果たすために建物を探索していくことになる。探索中、何か注目するポイントなどがある場合は虫眼鏡のアイコンが表示され、そこから情報やアイテムなどを入手することができる。

たとえば、序盤はドアに鍵が掛かっていることが多く移動できる範囲も限られるが、どこかで鍵を見つけ出すことで新たなエリアの探索が可能になるといった感じだ。また、アイテムによっては、他のところで見つけたものと組み合わせることで使えるものもある。このあたりも、他の多くのゲームで採用されてきた体験を活かすことができた。

部屋の探索という点でいうと、ややユニークなポイントはときおり修理が必要な箇所が見つかることだ。たとえば、むき出しの電線の近くに水たまりができており、そのまま放置していると危険な箇所がある。別の部屋からアイテムを見つけ出したり、頭を捻って解決方法を探したりしながら、それらに対処していくことになる。

また、場所によってはちょっとしたミニゲーム的な要素も盛り込まれていることがある。本来は子供たちに出した簡単なクイズが、あるアイテムを入手するためのヒントとなっていたり、ヒューズを正しい位置に取り付けるといったミニパズル的なものなども用意されていたりといった感じである。こうした謎解き要素も、このゲームの魅力のひとつとなっている。

部屋の中で見つけたヒント(写真左側)を元に、金庫の鍵(写真右側)を開けていく。
別の場所で見つけたヒューズを、正しい位置に取り付けていく。

もちろん本作は楽しい遊園地で謎解きゲームに興じるのとは異なり、あくまでもホラーゲームである。そのため、プレイ中は常に恐怖や危険、そして突然の死が表裏一体となってプレイヤーに襲い掛かる。

1度死んだらキャラロスト!? 一瞬の判断ミスが死を招く

本作のキャッチコピーは「見つかったら、終わり」だ。スティーブン・キングの「IT/イット “それ”が見えたら、終わり」ではないが、多くの場合邪悪な「それ」に見つかると、プレイ中のキャラクターは永久的にロストしてしまう。

ちなみに本作でプレイアブルなキャラクターは、全部で13人だ。といっても、最初からすべてのキャラクターが選択できるというわけではなく、エピソードごとに選択可能なキャラクターが変わるといった感じである。

特定のキャラクターでないとクリアすることができないということはないが、それぞれにスピード、ステルス、体力、精神力という4つのパラメーターが設定されており、「それ」から逃げやすいなどの特徴を持っている。

エピソードIIからは、また新たなキャラクターが選択可能になる。
死んでしまったキャラクターは、この選択画面から人物だけが消え、選択不可能になる。

プレイ中、「それ」に出会ってしまい、不運にもそのキャラクターの人生が終わってしまった場合は、別のキャラクターを選んで探索の続きを行っていくことになる。死んでしまったキャラクターがいた場所には小包のようなものが置かれており、それを拾うことでこれまで集めてきたアイテムも入手することが可能だ。

前回のプレイで死んでしまったキャラクターがいた場所には、地図上に「!」マークが表示される。
そこに落ちている小包を拾うことで、アイテムを回収することができる。

唯一の例外は、主人公のダニエルだ。エピソードIIからは、ダニエルもプレイアブルキャラクターとして再びプレイ可能になるのだが、死んでしまうとゲーム自体を最初からやり直すことに。そのため、彼を選ぶときは慎重に検討する必要がある。

本作ではゲームの難易度がいくつか用意されている。面白いのが、その難易度にミステリー作家の名前が付けられているところだ。デフォルトで設定されている難易度は、江戸川乱歩の名前の由来になったことでもおなじみのエドガー・アラン・ポーである。その下の難易度は、E.T.A.ホフマンとM.R.ジェイムズで、これらはゲーム中いつでも切り替えることができる。

キャラクターをロストしたくないときや、ストーリーだけを楽しみたいときは、より低い難易度を選ぶようにするといいだろう。また、エドガー・アラン・ポーをクリアしたときのみプレイ可能なH.P.ラヴクラフトという難易度も用意されている。こちらは、プレイヤーに一切の容赦が与えられず、ゲーム序盤から「あれ」の洗礼を受けるという最大級の恐怖を体験することができるのだ。

恐怖の存在である「それ」は、シナリオ的に登場する場合もあるがAIによってランダムに出現する場合もある。多くの場合は音や音楽などでその存在がわかるようになっているのだが、プレイヤーもいくつか対処する方法がある。そのなかのひとつが、ドアを開けるときに耳を近づけることだ。

ドアに耳を近づけることで、近くに「それ」がいる場合、音やコントローラーの振動で察知することができる。何も反応が無い場合は、ドアを開けて移動することができる。

ドアに近づいたときに△マークが出る場所では、「それ」の存在を確かめるために聞き耳を立てることができる。

また、恐怖体験として心臓の動悸に合わせてコントローラーのボタンを押すことで、呼吸を整えるといったシーンも登場する。それ以外にも、突然音がなったり鳥が体当たりしてきたりと、お化け屋敷的な演出もときおり織り交ぜられている。

「それ」に出会ってしまった場合でも、うまく逃げ切れることがある。敵は音には敏感だが目が見えない。
恐怖から逃れるためには、ゆっくりと呼吸して乗りきるしかないのだ。

極上の恐怖体験を味わおう

ゲーム中、プレイヤーが探索することになるエリアは、趣のある邸宅や古き良きものを集めたような骨董品やなど、いかにも何かが出そうな場所ばかりだ。基本的には薄暗く、手元の明かりだけで探索していくことになるため、それが恐怖感を煽ってくれる。

時には、死んでしまったハズのキャラクターに出会うことも……!?

直接ストーリーに影響しないが、プレイ中、よくよく見ると人影が奥のドアを通り過ぎたり、あるいはドアから手が伸びていたりするなど心霊現象のような演出も盛り込まれている。先ほども少し触れたが、突然音が鳴るなどびっくり箱的な演出もあるため、ホラーモノが苦手な人は驚くことが多いかもしれない。

手前のドアから、不審な手が伸びる。

個人的には、見知らぬ場所を探索して謎を解いていくというゲーム性が楽しく、ついつい夢中でプレイしてしまった。最初は明らかになっていなかった部分に関しても、ゲームを進めていくうちに全貌がわかるような作りになっている。この手のゲームが好みならば、ぜひともプレイしてもらいたい一作である。

※画面は開発中のものです。

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