3月11日に「Game Developer Conference」にて行われた「Xbox Developer Summit」基調講演の要約が公開となった。
以下、発表情報をもとに掲載しています
「GDC」より: 次世代のXboxの創造

世界中の開発者が生み出してきたキャラクター、世界観、そしてストーリーはXboxのこれまでの、そしてこれからの進化のあらゆる段階を形作ります。今年、Xboxは25周年を迎えますが、過去から現在に至るまでの足跡を共に歩んだ開発者たち、そして現在世界中でXbox向けに開発を行っている5,000以上の開発者の皆さんに、特別な感謝を伝えたいと思います。
私たちは次の25年に向けた革新を推し進めており、次世代の自社製コンソールの開発に懸命に取り組んでいます。「Project Helix」は、XboxコンソールおよびWindows PCのゲームをプレイできるよう設計されており、最高クラスのパフォーマンスを提供しながら、コンソールゲームの次世代を切り拓くものです。
AMD社との複数年にわたるパートナーシップの一環として、私たちはレンダリングとシミュレーションの未来を形作っています。「Project Helix」はカスタムAMD SoC(システムオンチップ)によって駆動し、次世代のDirectXおよびFSR機能のために共同設計されており、これからのゲーミング体験を解き放ちます。
「Project Helix」はレイトレーシングの性能と能力において桁違いの飛躍をもたらし、グラフィックおよびコンピュートパイプラインにインテリジェンスを直接統合することで、効率性、スケール、そして野心的なビジュアル表現において大きな向上を実現します。その結果、よりリアルで没入感があり、ダイナミックな世界がプレイヤーの皆さんの前に広がることになります。
今回、2027年から開発者向けに「Project Helix」ハードウェアのアルファ版の出荷を開始する予定であることをお伝えでき、嬉しく思っています。
また、私たちは4世代にわたるXboxのゲームを今後何年にもわたってプレイ可能にしていくことにも取り組んでいます。本年後半に迎える25周年の一環として、過去の最も象徴的なゲームのいくつかを新しい方法でプレイできるようにしていきます。
ゲームがますます複数のデバイスで横断的に楽しまれるようになるなかで、私たちはコンソールとWindows PCゲームの間の障壁を取り払い、よりシームレスなクロスデバイスプレイを実現し、画面をまたいでも一貫したXbox体験を提供していきます。これは開発者にとっても、より多くのプレイヤーにゲーム体験を届けるためのよりシンプルで統合された道筋を提供し、開発コストの削減にもつながります。
私たちは、優れたゲームOSを創造してきた経験から学んだすべてをプレイヤーと開発者の双方のためにWindowsへと直接取り込んでいます。ROG Xbox Ally、およびROG Xbox Ally Xハンドヘルドデバイスで初期バージョンを公開した後、同じ革新性をWindows 11に向けてもたらすことを発表できることを嬉しく思っています。「Xboxモード」は4月から、一部の市場を皮切りに提供が開始されます。
XboxモードではWindowsのオープンな性質を活かすことでプレイヤーの皆さんは生産的な作業とゲーム体験の間をシームレスに切り替えられ、フルスクリーンでコントローラーでの操作に最適化された、見慣れたXbox体験が楽しめます。
今年のXboxには素晴らしいゲームのラインナップが予定されています。「Halo」や「Gears of War」といった象徴的な自社シリーズの復活から、世界中のパートナーによる大作タイトル、そしてBeethoven & Dinosaurの「Mixtape」のように大胆でクリエイティブなインディー作品や、Pear Abyssの「紅の砂漠」のような作品まで、多種多様なタイトルが登場します。
プレイヤーの皆さんはゲームタイトルの直接購入、Xbox Game Passのようなサブスクリプション、あるいは他の主要ストアフロントを通じて、これらやその他の作品をさまざまなデバイスで横断的にプレイできるべきです。Xbox Play Anywhereは、皆さんのゲームをシームレスに楽しめるようにします。進行状況は引き継がれ、これまで費やした時間はそのまま残り、ゲームは一度購入するだけで済みます。Xbox Play Anywhereのゲームカタログはすでに1,500タイトル以上へと成長をしており、500の開発チームがXbox Play Anywhereに対応したゲームをリリースした実績を持っています。
これらはXboxの次の世代、そして次の25年の始まりに過ぎません。本年の後半にはさらに多くの情報を共有できることを楽しみにしています。業界やコミュニティと協力しながら、耳を傾け、学び、共に築き上げていく中で、この歩みに皆さんが参加してくださっていること、そしてゲームという文化を特別で長く愛されるものにしてくださっていることに感謝します。
※この記事は米国日時3月11日に公開された“From GDC: Building the Next Generation of Xbox”を基にしています。
Xbox Wire Japan
https://news.xbox.com/ja-jp/2026/03/12/project-helix-building-next-generation-of-xbox/
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