「バイオハザード レクイエム」恐怖に満ちた空間で謎を解き明かしていくグレースパート&鬱憤を晴らすように銃器や体術でゾンビたちを蹴散らすレオンパートをプレイ!

プレイレポート・レビュー
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カプコンが2026年2月27日に発売予定のPS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam、Epic Games Store)用ソフト「バイオハザード レクイエム」のプレビューをお届けする。

「バイオハザード レクイエム」は、第9作に相当するシリーズ最新作だ。息詰まる緊張感と震い慄く恐怖、そして死を打ち倒す爽快感――。“レクイエム”はプレイヤーの精神(こころ)を激しく揺り動かす。テクノロジーの進化、そしてクリエイターの重ねた経験は、登場人物に豊かな感情を与え、物語とプレイ体験にはかつてないほどの没入感をもたらす。

今回のプレビューでは、スリリングで爽快なアクションが味わえるレオン、そして生還の糸口を求め探索や謎解きを行うグレース、それぞれのゲームプレイを体験できた。

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今回のプレビューでは、ショーケースで映し出されていた療養所内をレオンで探索していくパートからスタート。レオンがこの場所を訪れるシーンから始まっており、ストーリーの流れを確認できたが、本記事ではストーリーの詳細については伏せておく。

3rdトレーラーでも確認できたシーンではあるが、さっそくチェーンソーを持ったゾンビと相対することに。プレイ時の段階では、ショーケース公開前だったため、映像のようなスタイリッシュなアクションの数々を自分の手で再現することは叶わなかったが、それでも事前に少し説明を受けていたため、近接武器のトマホークを使用した攻撃や体術などは体験できた。

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タイミングを合わせて、敵の攻撃を弾く“パリィ”の存在も知っていたため、さっそく試そうとはしたのだが、いきなりチェーンソー持ちのゾンビで挑戦したのが悪く、失敗するとともに一撃でやられてしまった。その後、普通のゾンビ相手で動きを確認し、最終的にはパリィを組み込んだ戦闘を行っていくことができた。

とはいえ、トマホークには耐久値が存在しており、攻撃はもちろん、パリィ時には大きく削られてしまう。耐久値がゼロになってしまうと、トマホークを使用することができず、ゾンビに掴まれた時にも反撃できないので注意が必要だ。

トマホークの耐久値は、砥石を使用することで回復でき、回数制限なども存在はしない。研ぐ時には少し時間がかかり、銃のリロードと同じ感覚と言えばわかりやすくなるのではないだろうか。なので、隙を見つけて耐久値を回復させておくというのは心掛けておいた方が良いだろう。

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体術についてだが、本作のレオンは「バイオハザード RE:4」のスタイルがベースになっているとのこと。発売的にも「RE:4」が一番直近なため、そこまで遜色なく繰り出していくことができた。むしろ、「バイオハザード6」以来の登場となり、年齢を重ねているにもかかわらず、ここまで洗練されたアクションを繰り出せるのかと驚いてしまったポイントでもある。

シリーズをプレイしてきた人であれば分かると思うが、少数はもちろん大勢のゾンビを相手する時でも役立つのが体術。慣れていない人だと、どういった場面で繰り出せるのか分からないかもしれない。基本的にゾンビ相手には頭を狙って撃つことはもちろんだが、それに加えて腕/脚を攻撃することで体勢を崩すことがある。その時に使用できるのが体術だ。相手の近くに寄らないと発動できないが、攻撃していく中でいつもと違う反応を見せた際には使用できる場面が多いので、ぜひとも爽快なレオンのアクションを確認してみてほしい。

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体術はもちろん、ハンドガンによる射撃でダメージを与えていき、チェーンソー持ちのゾンビを倒すことに成功。すると、ゾンビが手に持っていたチェーンソーが地面に落ちて暴れまわっている。近くによって平気なのか?という心配もあったが、そばまで寄るとインタラクトボタンが出現。そして、チェーンソーを持ち、トマホークのような近接戦での攻撃を繰り出すことができた。

周りにも他のゾンビがいたため、チェーンソーで攻撃していったのだが、その強さにうっとり。「ヒャッハー!」と叫びながら振り回していきたいと思いつつ、「どこまで持っていき、使い続けられるのか」という疑問も生まれた。最終的にこの場面では、先に進むためのドアを開けるために使用し、そのまま壊れて使うことができなくなってしまった。

チェーンソー以外の武器も登場するが、これらの使用制限の有無は“ものによる”とのこと。地面に落ちてはいるものの、周りにゾンビがいないと使用できないという武器も確認できた。弾の管理も重要になってくる「バイオハザード」において、弾を節約して行える強力な攻撃手段となっているので、武器を見かけた際には、積極的に使用していきたいものとなっている。

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その後は、グレースのパートへ突入。建物内で遭遇したレオンから本作を象徴する銃“レクイエム”を手渡されていたが、それ以外はほぼ丸腰の状態。おまけにレクイエムに装填されていた弾も一発とかなり心もとない状況となっていた。

その中で、謎を解きながら建物を探索していくというのが、今回のグレースパートとなっていた。建物の中は、進めない場所も存在していたが、かなり広く時には同じ場所を行ったり来たりという場面もあり、随時マップとにらめっこするかのように確認していた。

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こんな状況ではあるが、建物内にはもちろんゾンビも存在している。探索を進めていけばハンドガンや耐久値が存在するナイフなどが入手でき、対抗することができるのだが、直前までレオンをプレイしていただけに、これでも心もとないと思ってしまった。

それこそレオンとグレースでは、体感的には移動速度も違い、ゾンビの倒しやすさなども段違いだった。体術はグレースでも使用する場面があったのだが、重い一撃を喰らわせるレオンとは打って変わって、押し返すようなアクションとなっている。積極的にゾンビを倒していくというよりかは、極力戦闘を避けていったほうが良いと感じた。

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探索を進めていった中で開放されたのが“クラフト”要素だ。過去作にもクラフトは存在していたが、今回確認できたのは少し特殊で、クラフトの材料に感染者の“血液”が必要となってくる。専用の機器を入手した後からは、マップ内にある血だまりから血液を入手し、他の材料とあわせて、弾などをクラフトしていくことになる。

生成できるものの中には、アンプルと呼ばれるものも存在し、使用すればステルスキルのように一撃でゾンビを絶命させることができるものも確認できた。普段から慎重な行動が強いられ、いざゾンビと相対した時にも手こずる場面が多いグレースにとっては重宝するアイテムとなるだろう。

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クラフトもできるようになってきた中で、新たな問題となったのが、アイテムインベントリの管理だ。今回プレイした範囲は、一番小さいタイミングだったらしく、その中で謎解きに必要なものをはじめ、銃や弾、ナイフ、ハーブなど、どれを持っておいた方が良いか考えていくというのは、昔の「バイオハザード」作品らしさを感じることができ、頭を悩ませながらも楽しんでいた要素だった。

なお、建物内のあちこちで入手できたアンティークコインを集めて、特定の場所で使用すればインベントリの拡張をはじめとした特別なアイテムを入手できるので、こちらも忘れずにしておいてほしい。

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建物内では、さまざまなゾンビに遭遇。こちらはショーケースで公開済みの情報となるが、生前の行動に執着するゾンビたちも存在する。料理人だったゾンビは取りつかれたかのように厨房で肉を斬り続けていたほか、一心不乱に掃除を続けるもの、歌を歌い続けるものも確認できた。

最初こそ、それぞれの行動に執着していたが、一度見つかってしまうと普通のゾンビのようにこちらに襲い掛かってくるという点は注意してほしい。その中でも、歌うゾンビは個人的には厄介な敵だと感じた。

徐々に歌声が聞こえてくるので「あいつがいるのか…」ということが前もって分かりはするものの、一度発見されてしまうと大きな声を出し、周りのゾンビにも気づかれてしまう。動きも他のゾンビとは少し異なるほか、歌声によるダメージも与えてくる。建物を探索している時に、もし歌声が聞こえてきたら…注意してほしい。

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今回は2時間強ほどので、このグレースパートをプレイしたのだが、結果的にはパートのクリアまではたどり着くことはできず、後半には突然変異したゾンビなどの姿も確認できた。この時のグレースではかなり苦戦を強いられたが、プレイ中には彼女の成長要素の一端を垣間見ることができたほか、操作などにも馴れた時にプレイングに変化が生じるのかも、個人的にも気になるポイントとなっている。

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最後は再びレオンパートへ。ここでは、先ほどグレースパートで探索していたのと同じ建物を巡ることとなった。グレースパートでは苦しめられていたゾンビたちへうっぷんを晴らすかのように、銃器や体術でゾンビたちを蹴散らしていった。こちらのパートでは、ショットガンや手榴弾といった新たな武器も入手できたので、爽快感が増した中でゾンビたちと戦っていくことができた。

こういった緩急の差が楽しめるほか、同じ場所ではあるものの、グレースではどうすることもできなかった扉を、レオンでは開けることができるといった違いも存在したので、「さっきは開かなかったからこっちに行っても無駄だろう」と思わず、入念に探索したほうが良いだろう。

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いつまでもプレイしていたいと思っていたが、気がつけば終了の時間に。過去作では体験できなかった“レオンの一人称視点”など、新鮮味のある要素も確認しつつ、インクリボンを使用して進めていくプレイ感、ショーケースで確認できた銃でのアクションなど体験してみたい点は多い。

また、今回の記事では楽しみを損なわないようストーリーについては触れずにきたが、プレイした範囲でも気になるポイントは多数存在した。なお、プレビューの内容についてディレクター・中西晃史氏へインタビューを行った記事も掲載しているので、気になる人はあわせてチェックしてほしい。

※画面は開発中のものです。

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2026-03-07 05:40:44