ワンコネクトは、ノベルゲーム「カワサキデビルズ」を2026年1月8日にSteamでリリースする。
本作では、シーンごとに描き分けられた500点以上のビジュアルで、立ち絵に依存しない映像表現を実現したダークアドベンチャーゲームだ。
舞台は実在する神奈川県川崎市。「信念を、どこまで通せるのか」をテーマに、悪魔という圧倒的な力と向き合う少年の選択が描かれる。

発売に先駆けて、世界観を象徴するOPムービーが先行公開。ゲーム本編の物語へと繋がる“導入”として、本作の世界観を体感できる映像となっている。
以下、発表情報をもとに掲載しています
500点以上のビジュアルで描かれる、没入感重視の映像演出
「カワサキデビルズ」では、シーンごとに描き分けられた500点以上のビジュアルを用いた映像演出を採用しています。
一般的なノベルゲームで多用される「立ち絵」に依存せず、背景や光、影、空気感の変化によってキャラクターの存在や感情を描写する構成としました。これにより、物語の進行や選択に応じて変化する感情や状況を、映像として直感的に感じ取れる没入感の高い体験を実現しています。
以下は、本作で使用されているビジュアルの一部です。




制限時間によって“選択肢そのものが変化する”システム
本作の選択肢は、制限時間付きで進行します。さらに特徴的なのは、時間の経過によって表示される選択肢そのものが変化する点です。
迷っている間に選べなくなる言葉。一瞬しか表示されない、本音の選択肢。そして、何も選ばなかったことで進行する物語。
こうした仕組みにより、プレイヤーの「逡巡」や「覚悟の遅れ」すら、選択の結果として、物語の中に刻まれていきます。



選択の積み重ねが導くマルチエンディング
「カワサキデビルズ」は、一つの正解だけを示すゲームではありません。物語は、プレイヤーの選択によって複数のエンディングへ分岐します。
信念を最後まで貫いた結果たどり着く結末。信念を捨てることで、誰かを守れた結末。どちらも選べず、取り返しのつかない結末。
これらはすべて、“プレイヤーの選択によって生まれた「事実としてのエンディング」”です。
しかし、本作にはそれとは別に、物語全体に散りばめられた選択と行動を積み重ねた先でのみ、この世界の真実に辿り着けるエンディングが用意されています。
エンディングは、単なる分岐ではありません。「何を選んだか」だけでなく、「何を選ばなかったか」「迷い、立ち止まった時間」までもが反映されます。
プレイヤー自身の選択の積み重ねが、この物語の“真実”へ辿り着けるかどうかを決めます。
カワサキデビルズ
ジャンル:ダークアドベンチャー(マルチエンディングADV)
発売日:2026年1月8日(木)
プラットフォーム:PC(Steam)
価格:2,000円(税込)
Steam:https://store.steampowered.com/app/4025840/
※画面は開発中のものです。
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