スクウェア・エニックスが2026年2月5日発売予定のPS5/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC(Steam、Microsoft Store on Windows)用ソフト「ドラゴンクエストVII Reimagined」(Steam版は2026年2月6日発売予定)。本作のメディア向け試遊会の模様をお届けする。
「ドラゴンクエストVII Reimagined(リイマジンド)」(以下、「DQ7R」)は2000年に発売された「ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち」を人形のような温かみのあるアートスタイルの3DCG《ドールルック》で描いたリメイク作品。孤島に住む少年少女たちの小さな好奇心から始まる大冒険を、グラフィックだけではなく、シナリオ、バトル、寄り道要素、システム面、すべて一から再構築(Reimagined)している。
今回の試遊会では、エンゴウの村~炎の山/ハーメリアの町~グラコスの間の2パートをPS5版でプレイすることができた。

はじめに、エンゴウの村からゲームをスタートしたわけだが、今までの「ドラゴンクエスト」シリーズでは見られなかった“ドールルック”で描かれているということもあり、その時点でかなりの目新しさがあった。キャラクターは人形のような温かみがあり、動き一つ一つで可愛らしさを感じた。
キャラだけでなく、町やフィールドも一新されており、ジオラマ風CGで温かみを残しつつ、細かな描写を実現。これらで描かれるイベントシーンにも注目していきたいポイントだ。



また、メニュー画面も従来のシリーズからは大きく変更されており、今までの「ドラゴンクエスト」シリーズをプレイしたことがあれば、その違いは一目瞭然だろう。キャラの見た目や装備、つよさなどを一つの画面でチェックできるほか、ほかの情報へもタブ切り替えでアクセスしやすくなっている。
ストーリーを進めつつも、いてもたってもいられず町の外でモンスターたちとのバトルへ。フィールド上での大きな変化として挙げられるのは、モンスターに接触するとバトルが発生する“シンボルエンカウント方式”への変更だ。モンスターには“アタック”を仕掛けることができ、自分よりも弱い敵ならその場で倒すことも可能。その際の経験値などはしっかりと入手できるようになっているので安心してほしい。
そのほかにも、最近のシリーズではおなじみの“キラキラ”、移動中のダッシュ機能など、どれも遊びやすいシステムが「DQ7」加わっているのが「DQ7R」となっている。





バトルでは、敵の弱点が分かりやすく表示されるほか、逆に効きづらい攻撃もアシストしてくれる。さらに、バトルスピードの変更やオートバトル機能も搭載され、より快適に遊ぶことができる。これらの機能は戦闘中でも切り替え可能なほか、メニュー画面からはより詳細な内容まで変えることができるので、遊ぶ際はそちらをチェックし、自分のプレイスタイルに合った内容にしよう。
バトル中に気が付いた大きな変更点として挙げられるのが、道具の使用について。これまでのシリーズであれば、入手したどうぐなどは、ふくろから個々のキャラに渡して、それをバトル中に使用するといった形だったが、今作では全員がふくろにあるどうぐをそのままバトル中に使うことができるようになっていた。






そして、戦術の幅が広がるという意味でも大きな役割を持つ新要素が“バースト”。本作では、バトル中に攻撃を受けるなどの条件で“バーストチャージ状態”になり、この状態になったキャラは自分のターンでバーストを発動することができる。
バーストを発動すると、キャラの職業に応じて“職業とくせい”の効果が得られ、バトルを有利に進めることができる。バーストチャージ状態は数ターン経過すると消えてしまうので、ここぞというタイミングを見計らいつつ、発動するのを忘れないよう注意してほしい。




新要素などを用いて、モンスターたちを倒していったのだが、少し進むと他のモンスターたちとは違い、ただならぬオーラを纏ったモンスターの姿が。このモンスターは周囲のモンスターよりもはるかに強力ではありつつ、倒すとモンスターの心を入手できるものとなっている。
筆者も万全の備えでこのモンスターに挑んだのだが、あと一歩のところでぜんめつしてしまった。というのも、オーラを纏ったモンスターしかり、強力なモンスターたちはバーストを発動する場面も存在する。今回戦ったリリパット・強は一気に仲間を複数体呼び、なおかつステータスを上げる呪文なども多用してきたため、かなりやっかいなモンスターとなっていた。
フィールド上でオーラを纏ったモンスターを見かけた際は、注意しつつ、より万全な状態で挑んでみてほしい。




バトルを堪能した後は、ストーリーの進行へ。リリパット・強との戦闘がかなり長引いてしまったため、勇み足で進めていったのだが、ちょうどダンジョンの中盤当たりの戦闘で、キーファがちからつきてしまう場面が。復活させる呪文/どうぐもなく、一度引き返さないと…と思いつつ戦闘が終了したのだが、フィールド画面に戻るとキーファがHP1で復活していた。
どうやら本作ではこのような仕様になっているようで、棺桶はもちろん、教会でも“いきかえらせる”という選択肢はないようだ。シリーズをプレイしてきた身としては、少しさびしさを覚えつつも、今回のようにダンジョンの途中で力尽きてしまった場面では非常にありがたい仕様への変更だ。







炎の山の最深部へたどり着くと、待ち受けていた炎の巨人とのバトルへ。炎の巨人もバーストを使用し、弱点である氷への耐性を上げてくるという場面があり、少し手こずりつつも、ここまでの戦闘を経てレベルアップしてきた主人公たちを駆使して、危なげなく勝利することができた。


続けて、ハーメリアの町からスタートするパートへ。ここからはパーティメンバーが主人公、マリベル、ガボ、アイラに変更。すでにキーファの姿がないことが、BGMとして鳴り響く「トゥーラの舞」も相まって、悲しく思えてしまったが、気を取り直して進めていくことに。
この時点では、すでに転職も開放されているとのことだったが、すでに便利ボタンに登録されていた機能を使用すると、その場で転職が可能に。ダーマ神殿まで足を運ばずとも、すぐに繰り替えられるのは非常に良い機能だと感じた。
また職業について、本作では二つの職業をかけもちすることが可能に。かけもちの職業だからと言って熟練度が手に入りづらい、呪文/特技を覚えられないといった要素はなく、メインの職業と同等に進めていくことができるとのこと。
さらに、職業を二つかけもちできるとなると、バーストで発動できる職業とくせいも二つの内から選べるということになる。この仕様変更により、育成はもちろん、バトル面でも大きく幅が広がっている。



トゥーラの音色にいざなわれつつ、ストーリーを進行していったのだが、先ほどまでとは違ったモンスターたちと出会うことに。
先に挙げたドールルックはもちろん、モンスターたちにも適用されているのだが、今までの「ドラゴンクエスト」シリーズとは違った表現ということもあり、モンスターの見え方も異なるのもポイント。モチモチ感やゴツゴツ感など、モンスターごとの様々な特徴をより顕著にみることができ、自分の知っているモンスターがどのような表現をされているのか確かめてみるのも、楽しみの一つとなっていた。





ガボとアイラがパーティに加わったということで、それぞれのバーストもチェックすることに。今回はすでに設定されていた職業のものとなっていたが、それこそ転職、二つまでかけもち可能となると、バーストだけでも幅広い組み合わせが可能となる。それを踏まえた上でも、本作の育成はより楽しめるものになっているのだろうと今から非常に楽しみである。





その後は、危なげなくストーリーを進めていき、グラコスの待つ場所へとたどり着いた。グラコスの見た目もドールルックならではの質感となっており、その目新しさに思わず見入ってしまった。ぜひともプレイの際には、グラコスやその他のモンスターはもちろん、ドールルックで生まれ変わったグラフィックにも注目していただきたい。






今回のプレイ内容に関しては、動画でも公開中。おなじみのBGMはもちろん、生まれ変わったポイント、進化した要素など、より分かりやすく見ることができると思うので、ぜひともチェックしてもらいたい。
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※画面はすべてPS5版の開発中のものです。
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