千葉・幕張メッセにて9月25日~28日に開催の「東京ゲームショウ2025」。本稿では25日のイベントステージにて行われた新作タイトル「D-topia」の発表ステージの模様をお届けする。

「D-topia」は、マルミッツゲーム制作、「Stray」でおなじみのAnnapurna Interactiveからリリースされるパズルゲーム。本作の発表ステージでは、Annapurna Interactiveのヘクター・サンチェス氏、リアン・ルーム氏、マルミッツゲームスの三橋彰氏、ゲストにはバイキングの西村瑞樹さんが登壇。MCの田口尚平さんと共に作品の紹介が行われた。

イベントの冒頭にはPVが流れており、感想を聞かれた西村さんは可愛らしいデザインと共に、どんなゲームが想像するとワクワクすると期待を寄せていた。
本作はAIによって完璧に管理されている「D-topia」で、プレイヤーが施設整備士として、住人の相談に答えながらストーリーが進行するパズル探索アドベンチャー。対話やパズルによる問題解決、2択の脳内会議などで住民と向き合うことで、物語は進んでいく。
一通りのゲーム紹介に続いて、早速、西村さんによるデモプレイへ。ゲームがスタートすると、「最適化システム」が適用されゲームのスタート地点へ移動する様子が見られる。

西村さんが「最適化システム」について三橋さんに質問すると、道に落ちているごみが一切見えなくなったり、壁の汚れも見えなくなり、視覚的に常に綺麗な状態に保たれるようになるシステムと回答。つまり、今の画面に見えている状態と実際のゲーム内の世界の景色は乖離している可能性が示唆されている。
物語の1日目が始まると、主人公は施設整備士の制服に着替え、朝食や洗顔を経て出勤準備を整える。外出には健康診断が必要で、ここでパズル要素が登場する。六角形をつなぐシンプルな課題だが、解けなければ体調不良と判断され、外出が許されない状況になるという。



続いてのシーンでは、ファクトリーでの勤務が描かれ、施設整備士にとって必要な技能としてパズルに挑戦することになる。
画面には「1」と書かれた黄色いブロックと、同じく「1」と書かれた枠が表示されている。黄色いブロックを移動させて、枠内に嵌めればクリアとなる。

続いては、「1」と「2」の2つの黄色いブロックと、同じく「1」、「2」と書かれた枠が表示される。こちらも同じく、黄色いブロックをそれぞれ同じ数字に移動させればクリアだ。

続いては、「2」が2つと、「1」、「3」の黄色いブロックが1つずつ配置。その他には線で繋がった2つの無地の枠が2か所見える。線の上に、それぞれ「5」と「3」の表示。これは、黄色いブロックを2つ使って合計がそれぞれ「5」と「3」になるようにする足し算のパズルだ。

三橋さんは初めて触れる人でも操作を重ねる中で自然にルールを覚えられるように工夫していると語り、西村さんも直感的で面白いと感想を述べた。
パズルをクリアすると勤務は終了し、自由行動が可能に。デモプレイの最後には新たなキャラクターが登場し、日を進めるごとにさまざまな人物と出会えるとのこと。彼らとの交流を深めつつ、「最適化システム」のない世界に迫るメインのストーリーラインが進行していくことになるという。

今回のデモプレイでは一部の要素しか紹介されなかったが、PVでは脳内会議による選択が物語に影響することも示されており、プレイヤーの決断が大きな分岐を生むことが期待される。ゆったりとしたノスタルジックな雰囲気の中に、AI社会の影を描くサスペンス性が潜んでおり、パズルの面白さと物語性を同時に味わえる作品になりそうだ。




なお、Annapurna Interactiveのブースでは試遊も実施されており、いち早く世界観を体験できる機会となっている。興味のある人はぜひ足を運んでみてほしい。

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