room6は、アドベンチャーゲーム「イタチの家渡り Wandering Through 2000s Tokyo Culture」を2027年に配信すると発表した。
「イタチの家渡り Wandering Through 2000s Tokyo Culture」は、2000年代の東京を舞台にしたオカルトサスペンス・アドベンチャーゲーム。訳アリ物件に住み込む大学生イタチと、不動産社員の田貫の視点を切り替えながら調査を進め、怪異「産土」を故郷へ還すことを目指す。ライブハウスやメイド喫茶など当時のサブカルスポットを巡りつつ、情報収集と儀式「産土結び」を駆使して事件の真相に迫っていくゲーム内容が特徴だ。

また、TGS2025では本作の試遊が実施されるほか、ウィッシュリスト登録を行うことでオリジナルステッカーが入手できるそうなので、興味のある人はぜひブースに訪れてみよう。
以下、発表情報をもとに掲載しています
訳アリ物件から始まるサブカル怪異譚
2000年代、東京。帰る家を失くした大学生、イタチが始めたのは心理的瑕疵物件、いわゆる《訳アリ物件》(令和では事故物件と呼称される)に住むアルバイトだった。履歴書不要、衣食住つき。一週間実際に生活をしながら簡単な確認作業をおこなうだけで、手渡し10万円が得られるボロい仕事のはずだった。唯一のめんどくさい点は、不動産屋の社員、田貫と同居しなきゃならないってこと。
しかし、イタチは知らない。物件には故人となった前住人が遺した怪異「産土(うぶすな)」が居ることを。田貫たち不動産屋の目的はイタチを囮として「産土」を顕現させ、故郷へ還し物件を解放することだという秘密を……
死した若き上京者たちの無念と遺された関係者を訪ねて、東京サブカルチャーを巡る冒険が始まる!
交叉する2つの視点
調査パートでは、イタチと田貫の2人の視点を切り替えることで物語が進行します。イタチは怪異がまったく見えない一般人……の代わりに、コミュニケーション能力が抜群。初対面のバンギャでもメイドでも、情報集めはお手のもの。対する田貫は人見知りですが、怪異を直接“視る”ことが可能。産土の攻撃を無効化し、情報をつかみましょう。見えるものの違う視点が交叉することで、隠された真実が明らかになるかも!?
事件の全体像をつかむためには、訳アリ物件に引きこもっているわけにはいきません。街に繰り出して、東京のサブカルスポットを巡りましょう。登場するのは、ヴィジュアル系バンドが集う地下のライブハウスや、萌え文化の最前線であるメイド喫茶、ロリータが集まる原宿の神宮橋……2000年代のサブカルチャーの歴史をたどることで、徐々に事件の謎が明かされていきます。
怪異を「あるべきところ」へ還せ
除霊パートでは、「産土結び」と呼ばれる儀式を通じて怪異の正体を突き止めます。調査パートで集めた情報やアイテムを使い、産土の「名前」「出身地」「死因」を暴き、産土をあるべき故郷へと還すことが目的です。ただし除霊中はイタチが常に危険な目に遭うので、間違えるのもほどほどに……。
収録エピソード
・突然のベーシストの死――バンギャたちの情愛をめぐる「百目鬼ベーシスト」
・誰がメイドを殺したか?――萌え文化とメイドの秘密を明かす「おしらさまメイド」
・過労死したOLの正体――原宿ロリータと働く意味を問う「きのこロリータ」
・故郷との因縁に決着をつけろ――すべての謎が解ける「ななしゴシック」
東京ゲームショウ2025で「イタチの家渡り」プレイアブル展示決定&フォトスポット登場
2025年9月25日(木)~2025年9月28日(日)まで幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2025」インディーゲームコーナー内のroom6ブース(ホール10 C11)にて「イタチの家渡り」のプレイアブル版の試遊展示のほか、ウィッシュリスト登録された方に「イタチの家渡り」オリジナルステッカーを数量限定で配布します。
さらに「イタチの家渡り」「ドーナツの穴」の世界観をイメージしたフォトスポットも登場。他にも注目のタイトルがそろったroom6ブースに是非足をお運びください。

公式サイト:https://tgs.cesa.or.jp/jp
ゲーム概要
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/3846270/
プラットフォーム:Steam
ジャンル:オカルトサスペンス・アドベンチャー
プレイ人数:1人
発売日:2027年
対応言語:日本語/英語/中国語(簡体字)/中国語(繁体字)
開発:room6
パブリッシャー:room6
(C)room6
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。













































