スクウェア・エニックスが2025年12月4日に発売予定のPS5/PS4/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/PC用ソフト「オクトパストラベラー0」(Steam版のみ同年12月5日発売)。本稿では、一足早く体験したバトルやタウンビルドの模様をお届けする。

※画面は開発中のもの(PS5版)で、製品版とは異なる場合があります。
シリーズファンはもちろん、誰でもここから楽しめる
「オクトパストラベラー0」は、全世界500万本(※全世界出荷本数とダウンロード数の合計)を突破したRPG「オクトパストラベラー」シリーズ最新作だ。初代「オクトパストラベラー」の舞台よりも前の時代のオルステラ大陸を描いていて、神の指輪を巡る復讐と復興の物語が展開するという。
本作の物語は、主人公の故郷であるウィッシュベールが滅ぼされたところから始まる。オルステラ大陸を支配する三人の覇者――強欲の魔女「ヘルミニア」、英雄「タイタス」、劇作家「アーギュスト」への復讐を誓った主人公は、支配に抗う人々をはじめ多くの仲間たちと出会うことになる……というのが序盤のあらましだ。こちらはスマートフォン向けシングルプレイRPG「オクトパストラベラー 大陸の覇者」と土台こそ同じだが、本作は自分自身の故郷があること、また主人公視点でストーリーを追っていけることが特徴となる。

そして、焼け落ちて全てを失った故郷ウィッシュベールの復興も目的のひとつ。故郷の町を復興する「タウンビルド」ではシリーズお馴染みの「フィールドコマンド」を使って人々を自分の町に招いたり、建造物を自由に配置したりすることができる。料理が作れる「拠点」、素材を収穫できる「畑」や「牧場」、アイテムや特別な交易品を入手できる「商店」、仲間の育成に不可欠な「訓練所」などの施設があるそうだ。「大陸の覇者」をプレイ済みでも、故郷の復興ストーリーは新たな物語として楽しむことができる。

本作は前述のとおり初代よりも前の時代を描いていること、そして「オクトパストラベラーII」とはそもそも異なる舞台であることから、シリーズものとして気になるプレイ経験はいずれも不要だ。もちろんプレイしていれば把握しやすい要素や「おっ!」となる部分もあるが、タイトルの「0」という名前のとおり、シリーズ作品いずれかをプレイ済みでもそうではなくとも、誰でもここから大歓迎のタイトルとなっている。
一発逆転の可能性を秘めた必殺技など、新たな駆け引き要素が加わったバトル
それでは、今回体験できた要素について紹介していこう。主人公たちはウィッシュベール復興のため、サンシェイドで名を馳せるやり手の商人・ルドを探していた。町の流通を仕切るため力を貸してほしいと頼むが、少年のような外見のルドに気づかず侮った態度を取ったこと、そして「自分たちの町も守れないような場所に客が寄り付くはずがない」と断られてしまう。
しかしルドは「開拓した交易路に居座るリザードマンの群れを退治したら、考え直してもいい」と条件を突きつける。主人公たちは言われたとおりリザードマンを倒しに向かうが、数の多さに苦戦。そこへルドが現れて主人公たちをサポートし、見事リザードマンの長を撃破する。ルドは主人公たちの誠実さ、腕っぷしの強さをその目で確かめた上で信頼し、協力を約束する……といった流れが展開された。また、ウィッシュベールの自警団員であり主人公の兄貴分であるフェンについても、少々落ち着きがないところもあるが、ウィッシュベールを失ったことへの後悔や復興への想いの強さなども感じ取ることができた。
バトルの基本はこれまでのシリーズ作品と同様で、ターン制のコマンドバトルとして進行する。敵味方の行動順は画面上部で確認でき、全員の行動が終了すると次のターンになる。パーティメンバーは最大8人で前衛と後衛に分かれていて、後衛から前衛にチェンジすると効果的なものや、前衛または後衛にまとめて回復や補助をかけられる技などもある。実際に行動できるのは前衛にいるメンバー4人だが、前後衛はボタン1つですぐに入れ替えられる。選択肢は常に8人分あるので、何がベストか悩みながら行動するのもまた楽しい部分だ。

敵の弱点を狙って攻撃を行うと相手の「シールドポイント」を削ることができ、ゼロにすると「ブレイク」になる。ブレイク状態になった相手は防御力の低下や1ターン行動不能となるので、戦闘を優位に進めるためにも積極的に狙っていきたい。ただし弱点は該当する攻撃を行うまで「?」となっていて、詳細は分からない。しかし一定の法則はあるので、シリーズファンなら「この欄に短剣が出たってことは、その左は……!」と順番で見当がつく部分もあるだろう。

また、各キャラクターはターン開始時にBP(ブーストポイント)が1ずつ溜まる。コマンドの選択時にBPを消費して行動をブーストすると、攻撃回数や威力をはじめ回復や補助も強化される。BPは意外とサクサク溜まるので、出し惜しみせずガンガン使っていこう。BPは後衛も溜まるので、BPを基準に前後を入れ替えながら戦うのもいいだろう。

そして新たな駆け引き要素となるのが、戦況を大きく変えることができる「必殺技」だ。主人公は物語の進行で、その他のキャラクターは訓練所を町に建設することで習得できる。必殺技ゲージには段階があり、最大でLv3まで蓄積できる。こちらもブレイクに合わせて使うか、ピンチを乗り切るために温存しながら使うのかはプレイヤー次第だ。
こうしたバトルの基本をもとに、まずは手下のリザードマンたちと戦ってみた。効果的な弱点を見つけるまでは手当たり次第に技を繰り出し、弱点を発見してからはそれを中心に攻撃していく。自動回復のアビリティを所有しているキャラクターもいたため、攻撃はやや苛烈だったが安全を重視すれば危なげなく勝利することができた。

問題は、リザードマンの長とのバトルだ。あっという間に前衛2人のHPが半分に減るほどの攻撃が常に繰り出され、おまけに長のシールドポイントは手下の倍以上。確実にいくなら先に手下を倒したいところだが、手下を全滅させると再召喚してくるのが困りもの。敵は体力が減ってくると名前の色が黄→赤と変化するので、様子を見つつ減らすのは1体だけに抑える……というのも戦略のひとつ。さらに長は非常に強力な攻撃を仕掛けてくることもあるので、予兆が出たらブレイクを狙い無力化するか、回復や防御でしのぐのか、行動順を見比べながら的確な判断が求められる。


そんな中、ここぞというタイミングで形勢逆転の一手となるのが必殺技だ。最後の一押しに使うもよし、全体回復で一気に立て直してから攻撃に転じるもよし。何を選ぶにしても非常に強力なので、出し惜しみせずに使っていこう。
この他、本作には付け替えができる「セレクトアビリティ」も登場する。仲間を育てて技を極意化すれば、他の仲間に装備させることができるという。このセレクトアビリティや必殺技などを吟味し、自分好みのパーティを組めばどんな苦境もきっと打破できるだろう。
「タウンビルド」で自分好みの故郷を作り出そう
こうしてルドを仲間に迎え、ウィッシュベールへ帰還した仲間たち。こうしたサイクルを繰り返し、復興が進んでいくことだろう。タウンビルドでは冒険に不可欠な施設のほか、民家を建設して住民を招けばアビリティに応じて素材などを入手できる。民家は外観デザインも変えられるので、施設の種類や場所に応じて見た目を変えてもいいし、アビリティは一旦捨て置いて関係性の深い住民を同じ家に住まわせるなど、ロールプレイとしても楽しめる。
ちなみに、本作の主人公は見た目、声、髪型、髪色、好きな料理、得意技などを自分好みに主人公をカスタマイズすることができる。
また、建物だけではなく装飾品として井戸や樽、ベンチを置いたり、地面に石畳などを設置したり、植物や花を植えたり、地面や建物、一部の施設は後から見た目だけを変えたりすることもできる。まずプレイヤーが目指すのは素材の収集を効率よく行えるようアクセスを重視した配置だろうが、焼け落ちる前のウィッシュベールを再現してみたり、住民が住みやすそうな形に整えていったりするのも面白そうだ。最初は重要な施設や大きくスペースを取る民家を中心に配置し、後から細かな装飾品を整えていくのがいいかもしれない。
とくに石畳や花のようなタイプは、ボタンを押し続けるだけで連続して設置できるのがなかなか気持ちがいい。まとまった広さのある設置スペースもあり、石畳などは素材を消費せず設置できるのでピクセルアートを作るような遊びもできそうだった。
今回のプレイで触れられたのはごく一部にすぎなかったが、これらの建築にはとにかく膨大な素材が必要となる。人によっては冒険は二の次で、とにかく素材集めに奔走してしまうのではないかと思ったほど。ある種のエンドコンテンツといえるポテンシャルを感じられたので、気になったプレイヤーはそう遠くない発売日まであと少しだけ待っていてほしい。
(C) SQUARE ENIX
※画面は開発中のものです。
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