フリューは、2022年9月15日に発売予定のPS5/PS4/Nintendo Switchソフト「聖塔神記 トリニティトリガー」について、体験版アンケートのフィードバック映像を公開した。
今回公開されたフィードバック映像では、体験版にてユーザーから寄せられたさまざまな意見に対して、製品版ではどう修正、改善されるのか映像で解説されている。製品版がどのような内容になるか垣間見えるものとなっているので、体験版をプレイした人もしていない人も製品版発売に向けて、チェックしてみてはいかがだろうか。
体験版アンケートフィードバック映像
5月に配信をした体験版にて寄せられた意見を元に、製品版ではどのように修正されるのか。を動画にて解説しております。
バトル部分の修正について
アンケートにて多く意見が寄せられた「シンクロゲージの表示位置修正」「ジャスト回避の導入」「味方AIの調整」など、細かい修正点を加え、爽快感のあるアクションにブラッシュアップしております。
キャラクターと離れて表示されていたシンクロゲージを、キャラ上に表示し見やすい配置へ。
ジャスト回避を導入し、駆使することで絶え間なく攻撃を継続することが可能に。
味方の攻撃頻度の修正や、受けるダメージ量を調整し、理不尽に死なないよう修正。
発見要素の修正について
「図鑑の見やすさ調整」「宝箱の数を表示」「全フィールドに隠しボスを設置」など、本作のテーマである“発見要素”をより楽しめるよう修正しております。
図鑑を分かりやすく。必要な情報が整理されて表示されるよう修正。
フィールド上にある宝箱の総数と獲得数を表示し、無駄な探索をしなくて済むように。
隠しボスを全フィールドに設置。やり込み要素としてプレイ後も楽しめる。
そのほかUI周りの改善やイベント演出の強化
UIの改善
アンケートの自由記述項目で多く寄せられた操作周りやプレイしていてストレスになっていた部分を全面的に改善・システムの追加も行っています。
ボタン押し込みで操作していたダッシュは自動ダッシュに変更。
ボス戦前にアイテムを補充できるオブジェクトを追加。街に戻るストレスをなくした。
武器チェンジにショートカット機能を追加。よく使う武器はショートカットで即座に変更可能でゲームテンポを維持。
演出の強化
シナリオの追加やイベントシーンの演出強化で、より一層世界観に没入できるよう改善
(C) FURYU Corporation.
※画面は開発中のものです。
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