「アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-」が配信開始!ダイナミック&コンパクトがコンセプトのSLG

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大星は、PC/Android用アプリ「アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-」の配信を、本日3月30日より開始した。なお、iOS版は現在配信申請中。

ナポレオンシリーズ「アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-」本日配信!

「アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-」が2020年3月30日(月)に配信されました。こちらは新たに「こまあぷ」のルール体系を見直して制作した「ナポレオンシリーズ」の第一作目となります。

シリーズのコンセプトは【ダイナミック&コンパクト】かつ【HEX&Dice】で展開するタブレットウォーゲーム。アナログゲームで採用されるナポレオン時代のルール体系で、強ZOC、Mustattackというものがあり、これらが「○○しなければならない」「○○ができない」という縛りルールとして捉えられる場合もあります。今般、それらのイメージを払拭する事に注力しています。

なお、今回は本編シナリオ「アウステルリッツの戦い」のみを収録した先行配信価格となっており、この価格は4月中旬予定のver1.0.0.0更新日まで続けられます。このver1.0.0.0更新により、他のシナリオやコンテンツが追加されますが、先行配信価格でご購入して頂いたユーザー様に対する追加の課金はございませんので、安心してご購入下さい。更に4月1日、新シリーズを発表いたしますのでこちらにもご期待下さい。

こまあぷニュース 2020年03月30日版
http://si-phon.jp/koma/000/200330.html

「アウステルリッツの戦い-The Battle of Austerlitz-」配信アドレス

ナポレオンシリーズの基本ルール

従来の「こまあぷルール」からの大きな変更点として、手番を決定すると「先攻」「後攻」が決定されます。「先攻」は2行動、「後攻」は1行動を行い、その後、敵と隣接する未行動ユニット同士が「追加戦闘」を行います。つまり「1手番4フェーズ制」となる点が大きな変更点となります。

また戦闘で負けると「混乱」し、「混乱回復」コマンドで回復できるかどうかを判定します。「混乱ユニット」が戦闘で負けると「撃破」されますので、前回の戦闘行動で混乱した部隊の回復を優先するか、敵への攻撃を優先するかの判断材料が、プレイヤー側に持たれる事となりました。

なお「騎兵ユニット」は攻撃力は強力ですが、防御力は乏しく、混乱すると「歩兵ユニット」より回復の確率が低い為、突撃させるポイントを見極める必要があります。

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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