AIを活用したデジタルカードゲーム「ゼノンザード」は2019年夏に配信!世界観や出演声優などが公開された発表会レポート

発表会・イベント取材
0コメント 山口浩介

バンダイは2019年2月19日、東京・恵比寿アクトスクエアにて「AI CARDDASS『ゼノンザード』」の発表会を開催した。

「AI CARDDASS」(エーアイカードダス)は、バンダイ カード事業部が立ち上げたAI技術を活用したデジタルカードゲームの新ブランド。その第1弾タイトルとなるのが「ゼノンザード」だ。発表会では本作が2019年夏にリリース予定であることをはじめ、ゲームの世界観などが語られたのでその内容をお届けしていこう。

川口勝氏
川口勝氏

発表会ではまず、バンダイ代表取締役社長 川口勝氏が登壇し、カード事業や今回AIを活用することになった経緯などを説明した。「カード」と一口に言っても、コレクションカードやトレーディングカード、デジタル筐体に対応したカード、ネット連動カードなど、多彩なものが存在するが、同社のカード事業部ではあらゆるカードの事業展開を続けてきたという。

そのカード事業部は昨年で創部30年を迎えたが、31年目の新たな挑戦として、巷で話題のAIを取り入れた「AI CARDDASS」を立ち上げるにいたったという。ブランドのキーワードは「AIがキミを一流にする。」となっており、AIがプレイヤーをサポートすることで「カードゲームはルールが難しそう」「途中から始めるのが大変そう」といった懸念を取り払い、誰でも気軽にカードゲームに挑戦できる環境を整えたとのこと。

なお、「ゼノンザード」に使われているAIはHEROZ(ヒーローズ)と共同開発を行っており、ゲームに特化したAIとして開発されている。ゲーム内ではAIが自分のバディとして共に成長してくれたり、逆に敵対して戦う機能も備わっているようだ。AIがいろんな形でゲームを楽しくしてくれていることに期待を寄せ、川口氏は締めに「全社を挙げて盛り上げていきたい」とした。

高橋知裕氏
高橋知裕氏

このあとは本作のAIの共同開発を行ったHEROZより、代表取締役 高橋知裕氏が登壇。同社では将棋向けのAI開発で培われた技術を用いて「HEROZ Kishin」というAIサービスを提供していると、まずは事業説明を行った。「ゼノンザード」にもこの「HEROZ Kishin」が搭載されているが、ノウハウがあった将棋とは異なり、カードゲームでは自分の手札をはじめ、まだ隠された状態の山札もあるなど、将棋とは違うチャレンジが必要だったとのこと。

しかしディープラーニングなどさまざまな手法を用いて膨大なデータを学習させることで、カードゲーム特化型のAIを作り上げてきたという。川口氏の話にもあったように、本作ではAIがプレイヤーのサポート役、対戦相手となるが、それ以外にも対戦結果を解析するAIも搭載されていることを説明した。

続いてバンダイ カード事業部「ゼノンザード」プロデューサー 小谷英斗氏と、ストレートエッジ代表取締役 三木一馬氏からゲームの内容について説明が行われた。会場ではまず初公開の世界観PVが上映され、AIが高度に発達した世界が舞台になること、人間に近しい“コードマン”と呼ばれるAIがいることなどが明かされた。このPVについては現在は単独で公開されていないものの、発表会後のイベント模様を配信したアーカイブ(47:25頃開始)にて確認できるので、興味のある人はチェックしてみてほしい。

小谷英斗氏 三木一馬氏

この世界観の原作をバンダイと共同制作したのがストレートエッジであり、原案や世界観設定を作り上げていったのが、「ブギーポップは笑わない」などで知られる小説家・上遠野(かどの)浩平氏となる。三木氏が関わることになった経緯は、「ゼノンザード」の制作にあたり、未来テクノロジーを絡めた面白い物語を作れる人を探していたバンダイから直接指名があったようだ。

三木氏自身は、編集者として電撃文庫の「ソードアート・オンライン」を担当しており、AIやVRというテクノロジーが出てくる作品に関わっていたことで選んでいただいたのでは、と語る。小谷氏がそれを肯定する形で、1つの作品を広げるのがうまい会社というイメージがあったため、「カードゲームの枠に収まるのではなく、それを広げていただきたかった」と補足した。

上遠野氏を起用したことについては、話を受けた三木氏が「上遠野さんはライトノベル市場を作った元祖とも言える素晴らしい作家さんであり、カッコよく、怪しく、奇妙で、かつ現代的な描写があるので、『ゼノンザード』のイメージにピッタリだと感じました」とコメント。そうした作家性にAIが絡んだらどんな作品を作り上げてくれるのか、期待を寄せて直接依頼をしたところ、快諾してもらったという流れになる。

発表会に向けて、上遠野氏からはコメントが寄せられていた。

上遠野浩平氏のコメント

思考せよ、そして渇望せよッ!
これは未来世界をその手にするための鍵であり、かつ無限の可能性に憑りつかれる覚悟であるッ!

さあッ! カードを手にし、コードマンを選択せよッ!
その果てに待つ限界領域の「魔女」を打倒したとき、君はゼノンザードを支配するも滅ぼすも自由となるだろうッ!

ようこそ、新世紀遊戯のニューパワージェネレーションに!

このコメントにある「魔女」という言葉は、近未来が舞台の本作には似つかわしくないように思えるが、これは上遠野氏を起用したことによる“化学反応”な部分になるとのこと。三木氏はオカルティックな要素がなぜ入ってきているのか、ぜひ楽しみにしてほしいとしていた。

小谷氏からは設定部分についての掘り下げも行われた。通常のAIと異なり人間に近しい能力を持った高性能AI“コードマン”は、限られた数しか存在せず、いずれも警備や医療など、何かしら専門性に特化している設定とのこと。プレイヤーはそうしたコードマンから好きなものをバディとして選択できるようだ。この場では公開済みのキャラクターを含め6体のコードマンと、そのボイスを担当する声優の情報が公開された。

アッシュ・クロード(CV:梅原裕一郎)
アイリエッタ・ラッシュ(CV:早見沙織)
ノノイン・ニルオン(CV:近藤玲奈)
ヒナリア・ダーケンド(CV:高橋李依)
ランバーン・タイダル(CV:中井和哉)
レイチ・ワンダーコール(CV:上坂すみれ)

ここからは広報担当キャラクターのミーナや、ゲストとしてモデルやタレントとして活動している佐野ひなこさんを交え、今後の展開やプロモーション施策が発表された。

佐野ひなこさん

まず直近の動きとして、2019年3月にリアルカードセットが発売となる。これは2種類のデッキのほか、スリーブやライフカウント用のダイスなどがセットになったもの。収録デッキのうちいずれかをゲーム配信時に入手できるコードも封入される。価格は1,000円。

次いで4月には、クローズドβテストが実施となる。小谷氏によると「しっかりを意見をいただき、リリース時に反映していきたい」とのことで、現在は多くの人が参加できるように調整中だという。テストと連動したイベントも予定されており、続報については公式LINEにて告知予定となっている。

6月には国内最大級のe-Sportsイベント「RAGE」への参戦が行われる。ここではAIキャラクターと人間(プレイヤー)が実際に対峙し合っているような特殊空間の演出を、より進化させたものが披露される予定だ。

佐野さんも登場前に特殊空間を体験していた。

そしてゲームのリリースと同じ2019年夏には、プロモーションアニメの公開が予定されている。原作や原案はゲームと同じ布陣で、アニメキャラクターデザインは桂憲一郎氏、監督は及川啓氏、アニメ制作はエイトビットがそれぞれ担当する。このプロモーションアニメはTVアニメ1話分相当のボリュームがあるようで、コードマンのほかにもアニメオリジナルの人間キャラクターが登場するという。

発表内容は以上となるが、会の終了後に川口氏と小谷氏にメディア合同での質問時間が設けられていたので、その内容もお届けしよう。

――AIがプレイヤーをサポートしてくれるというお話がありましたが、これは初心者向けの要素でしょうか、それとも上級者向けでしょうか?

小谷氏:両方が対象ですね。やはりカードゲーム自体の敷居が高いですが、全世界で楽しんでくださっているユーザーが多くいるのも事実で、最初の関門を抜けたらすごい楽しいことが待っている遊びです。その最初の関門をAIを使って突破しつつ、上級者(ゲームにはまった方々)にもAIを活用していろんなサービスを提供して、すべてのプロジェクトにおいてAIで楽しめるものにしたいなと考えています。ターゲットという意味では初心者もそうですし、上級者の方々に対応したものもあります。

――たとえばAIが強くなって上級者向けになっていくとか。

小谷氏:そうです。バディのようなAIと挑むべきAIのようなお話をさせてもらっていますが、プレイヤーの方々はひとりひとりAIを持つことができて、そのAIとは友達のような存在として、「ここはどうなんだろう」といった相談ができて、共に成長するAIにしていきたいと思っています。上級者の方々にとっては最強AI対人間というような、強い倒すべき存在としてもAIを活用したいと思います。

――昨年はAIコミュニケーションロボット「ガンシェルジュ ハロ」を発売されていましたが、今後もAIには力を入れていくのでしょうか?

川口氏:AIは商品だけでなく、ビジネスのなかにも取り入れられる部分があるので、バンダイとしてもAIはあらゆるところで取り組んでいきたい領域です。

――3月にアナログのカードを発売し、ゲームのリリース後にデータとして使用できるとのことでしたが、リリース後もアナログカードの展開はあるのでしょうか?

小谷氏:現状はデジタルカードゲームだけでいこうと思っていますが、無料配布のアナログカードが大変ご好評をいただいています。バンダイではフレキシブルにいろんなものを作れたりもしますので、そういった展開も今後検討していきたいと思っています。

――実際にアナログカードゲーム同士で遊ぶこともできるのでしょうか?

小谷氏:はい、できます。今回のプロジェクトはアナログでもできますし、デジタルでもできるところに重点を置いています。というのも、今デジタルカードゲームは運の要素というか、相手にランダムで攻撃を与えるというのを多く取り入れています。ただ、AIを軸にした企画の場合、それをやるとちょっと「嘘をついているんじゃないか」と思われてしまう可能性があるので、できる限り競技制のあるバトルを作りたかったのです。囲碁や将棋と同じく、嘘がないような効果が生まれる遊びなので、アナログカードゲームを軸にして考えています。なのでどちらも同じ遊びが楽しめるのも特徴のひとつになっています。

――AIで導入の敷居を下げる、一緒に強くなるという要素についてコンピュータとの違いと言いますか、AIを使ったからこそ可能になる面白さというのはどこにあるのでしょうか?

小谷氏:やはりコンピュータは相手の手やクセですとか、決められたところが強く出ます。AIを活用することで、ユーザーたちが戦っている莫大なデータをディープラーニングすることで、状況や環境が変わっても都度AIも戦い方を変えるというのが特徴になっています。将棋や囲碁でAIが受け入れられている理由もそこで、カードゲームでもAIを使って競技制に合わせることでショーのような見せ方ができるのではと考えています。

――AIとオモチャのマッチングを考えたとき、玩具業界の展開についてどのような展望を持たれていますか?

川口氏:壁を打ち破るような商材を作るために、ずっとバンダイではリアルとデジタルの融合が必要だろうと考えて事業を続けてきています。そのため、オモチャにAIを取り入れていくことは今後大きな発展になるのではないかと思います。あとは小谷が言った通り、莫大なデータを学習してAIも成長していくので、商品を発売することで我々が最初想定していなかった展開が得られることもあるのではないかと思いますし、その可能性は非常に高いと考えています。

――「ゼノンザード」の発表に伴い「AI CARDDASS」というブランドも立ち上げていますが、ブランドそのものの方向性や展望についても教えてください。

小谷氏:「AIがキミを一流にする。」というキャッチコピーのもとにブランドを立ち上げています。現状はカードゲームというひとつの壁をAIで取り除けないかというのが軸で、それを企画にしたのが「ゼノンザード」になっています。今後第2弾、第3弾タイトルとなったときに、バンダイとして子ども向けというのは外せませんので、そういったところにAIを落とし込んだらどういったものができるか、その検討は現状でも進めています。

――ありがとうございました。

※画面は開発中のものです。

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