カプコンは、Nintendo Switch用ソフト「ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ」において、「アーケード待受け機能」の情報を公開した。
本作では、CPUを倒してエンディングを目指すアーケードモードに、「アーケード待受け機能」が実装される。
この設定を有効にすることで、オンライン上の他プレイヤーとの対戦が発生し、ゲームセンターで乱入された様なあの頃の興奮と緊張を再び味わうことができる。
通信対戦で、強い奴に会いに行く
「ウルII」にはローカルとインターネットによる2つの通信対戦が実装。ローカル通信では、本体の無線機能を使って近くにいるプレイヤーとの対戦が可能だ。インターネット対戦では、勝敗によって自分の「プレイヤーポイント(PP)」と「バトルポイント(BP)」が増減する「ランクマッチ」と、ポイントに影響されず気軽に対戦が可能な「カジュアルマッチ」が行える。「ランクマッチ」では、ポイントによって自分のランキングを確認したり、さまざまな条件で対戦相手を探したりできるぞ。自分の腕を鍛えていくにはうってつけの機能だ。
ランクマッチの種類
クイックマッチ
条件を設定せずに、対戦可能なプレイヤーを探します。
カスタムマッチ
条件を設定し、好みの対戦プレイヤーを探します。
クリエイトマッチ
自分で対戦のルールなどを設定したロビーを作成し、好みの対戦プレイヤーの参加を待ちます。
フレンドマッチ
登録しているフレンドの中から、現在対戦可能なプレイヤーを探します。
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※画面は開発中のものです。
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