バンダイナムコエンターテインメントは、2016年3月3日に発売を予定しているPS4/PS Vita用ソフト「ガンダムブレイカー3」について、カスタマイズおよび強化システムの詳細を公開した。
世界に一つだけの俺ガンダム!
「ガンダムブレイカー」シリーズでは、敵から集めた頭、胴、腕、脚、バックパック、武器、盾などのパーツを組み合わせて世界に一つだけの“俺ガンダム”を創りあげることができる。参戦機体は150機を超えるので、武器や盾を除いても150の5乗分(=約750億通り)の組み合わせが実現する。
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| 画面右に表示されているのが機体構成。 カラーリングやウェザリングを駆使して、さらにカッコいい“俺ガンダム”を創造しよう! |
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| 腕や脚などのパーツを変えることで、機体の性能や武装が変化する。 なお、片腕や片足ずつ別の機体に設定することはできないので注意。 |
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ビルダーズパーツで見た目や武装を更に恐化!
本作から初めて搭載された「ビルダーズパーツ」機能。これは、各パーツにさまざまな追加装備を施す新たなカスタマイズ要素だ。頭、胴、両腕、左腕、右腕、両脚、左脚、右脚、バックパック中央、バックパック両サイド、バックパック左サイド、バックパック右サイドに、スロットが許す限り追加武装や装飾施そう。
合成で強化!アビリティを継承していこう!
本作では、パーツを以下の4つの手段で強化することができる。
- 単独合成
- 一括合成
- プラスチック合成
- 派生合成
単独合成
強化したいパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を1個合成。強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われる。なお、合成したマテリアルパーツは失われる。
一括合成
強化したいパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を複数個合成する。必要のないパーツを一度にまとめて合成ができるので便利だが、アビリティ継承、レアリティ昇格は行われない(ただし、強化したいパーツがマテリアルパーツと同じアビリティを持っていた場合はアビリティ強化が実行される)。単独合成同様、合成したマテリアルパーツは失われる。
プラスチック合成
強化したいパーツに、ミッションで手に入れた経験値上昇アイテム(プラスチック)や、アビリティ強化・継承アイテム(キューブ)を合成する。強化したいパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承が行われる。合成したプラスチックやキューブは失われる。
派生合成
選択したパーツに、別のパーツ(マテリアルパーツ)を合成し、新たなパーツを制作する。新たなパーツは、レベルアップ、アビリティ強化、アビリティ継承、レアリティ昇格が行われ、合成したパーツは失われる。
最強で最恐の俺ガンダムを公式サイトにUP!
本作では、前述のカスタマイズや合成により完成した最強最恐の俺ガンダムを、ゲーム内から公式サイト(ガンダムパーフェクトゲームス:ガンダムブレイカー3 MS開発室)にアップロードすることができる。MS開発室では随時コンテストが開催されるので、各コンテストのテーマに合った俺ガンダムを投稿しよう。
新規参戦機体
サーペントカスタム
ヘビーアームズと同等の威力を持つダブルガトリングを両腕に装備し、両肩にはミサイルを格納。圧倒的な火力で敵を排除する重量型量産機。
ギャプランTR-5[フライルー]
「弾道軌道による超音速侵攻」をコンセプトに開発された可変機。戦術級の戦闘力を誇るため機体カテゴリーは「領域支配MA」に分類されている。
ファッツ
ZZガンダムの先行試作機にFA化用パーツの試作品を装着した急造MS。FAZZの全高よりも長いハイパー・メガ・キャノンで射線上の敵を一掃する。
小野坂昌也さん、小西克幸さんによるスペシャルコメンタリー動画も公開!
「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY」シリーズのロウ・ギュールを演じる小野坂昌也さんと、「機動戦士ガンダムOO」シリーズのヨハン・トリニティなどを演じる小西克幸さんによるスペシャルコメンタリー動画が公式サイトで公開されたので、こちらもぜひチェックしておこう。
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※画面は開発中のものです。
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