飯野賢治氏の旧友が明かす創作の秘密―書籍「Dの食卓はなぜ伝説のゲームになったのか?」が9月29日に発売

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秀和システムは、書籍「Dの食卓はなぜ伝説のゲームになったのか?次世代に遺したいゲームプランニングの基本」を9月29日に発売する。

Dの食卓公式サイト
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2013年2月、惜しまれつつも亡くなられた飯野賢治氏は、“ゲーム業界の風雲児”と呼ばれ、今なお多くの人に慕われている天才ゲームクリエイターの1人であった。

本書は、そんな飯野氏とワープ設立以前から行動を共にし、「Dの食卓」「エネミー・ゼロ」といった名作ゲームが生まれる様をすぐ傍で見てきた著者・久遠馨氏が、改めて飯野作品の魅力を振り返り、現在のゲームへと繋がるゲームプランニングの原則を解き明かしていくというものだ。

ゲーム専門学校の講師としても活躍し、多くのプロを輩出してきた著者が教えているゲームプランニング技術のエッセンスが詰め込まれた、この一冊。

ゲーム業界を目指す若者はもちろん、ゲーム制作の裏側に興味を持っている往年のゲームファンにもオススメだ。

商品概要

書名:Dの食卓はなぜ伝説のゲームになったのか?次世代に遺したいゲームプランニングの基本
著者:久遠馨
発売:2014年9月29日
予価:1,800円+税
仕様:A5判192ページ
ISBN:978-4-7980-4183-4

久遠馨(くおん・けい) プロフィール

小説家。コンセプトデザイナー。日本工学院専門学校講師。

1990年、ゲームクリエイターの飯野賢治と共にワープの前身となるEIMを設立。その後、パブリッシャー、デベロッパー数社の設立に参加。サウンドコーディネイト、ゲームシナリオなど、ジャンルを問わず数多くのプロジェクトに関わる。

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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