エクスペリエンスは、2014年6月5日に発売を予定しているXbox 360用ソフト「剣の街の異邦人 ~白の王宮~」(PC版も2014年8月22日発売予定)において、パッケージビジュアルや初回生産限定特典の詳細を公開した。
Xbox 360版パッケージビジュアル&初回生産限定特典詳細が公開!
Xbox 360版のパッケージビジュアルや、初回生産限定特典のレーベル2種のビジュアル、収録曲数・時間の詳細が公開された。初回限定版を購入することで、キーキャラクター3人が揃うコレクション性のあるデザインとなっているぞ。
初回生産限定特典「剣の街の異邦人」オリジナルサウンドトラック 楽曲リスト
【Disc-1】
1:剣の街の異邦人(1:49)
2:名もなき剣(1:24)
3:エスカリオ(4:31)
4:異邦人の砦(3:33)
5:月下の迷宮(2:50)
6:迷宮の軍歌(3:22)
7:マリリスの王宮(3:13)
8:メデル商会(3:06)
9:青き深淵(3:17)
10:異邦人の軍歌(3:15)
11:暗闇の果て(3:08)
12:傭兵の軍歌(3:51)
13:魂を持つもの(3:24)
14:戦いの後(2:07)
15:戦場の陣(3:03)
16:騎士たちの休息(3:28)
17:剣の街の異邦人Vocal off ver. (1:49)
18:名もなき剣 Vocal off ver. (1:24)
19:異邦人の軍歌 Vocal off ver. (3:15)
【Disc-2】
1:ギルドにて(3:16)
2:恐怖の予感(2:16)
3:騎士たちの戦い(4:12)
4:嵐の魔塔(3:20)
5:魔軍(3:48)
6:魔王の腹心(2:16)
7:剣の宿命(3:39)
8:蝶となる時(5:03)
9:異邦人の行方(4:34)
10:長しえの箱舟(3:51)
11:伝説の戦い(4:20)
12:神秘の風(1:24)
13:神となりし者(4:26)
14:死の匂い(2:37)
15:剣の頂は天の果て(4:01)
16:剣の宿命 Vocal off ver. (3:39)
17:異邦人の行方 Vocal off ver. (4:34)
18:剣の頂は天の果て Vocal off ver. (4:01)
キャラクターメイキングを紹介!
本作のキャラクターメイキングでは、最大で16人までキャラクターの登録が可能となっている。パーティに同行していない待機メンバーも、自己鍛錬によって経験値を稼ぐことができるぞ。
まずは、年齢、種族、才能を選択。年齢が高いとボーナスポイントが高くなる。しかし、生命点は低くなり、“消滅”しやすくなってしまうリスクも。そして、キャラクターの初期能力を決定づけるボーナスポイントは、何度でも振りなおすこともできるので、満足できるまで挑戦しよう!
キャラクターボイス、名前、愛称を決定し、キャラクターメイクが終了。苦楽を共にする重要な仲間が登録される。
種族と才能
本作では種族毎に標準の才能が存在するが、キャラクター作成時に種族にとらわれずに自由に付け替えることが可能だ。なお、「選ばれし者」は主人公専用の才能となり、それ以外の才能は選択できない。
ヒューマン(才能:武運)
エスカリオで最も多い、異邦人に似た種族。平均的能力を有し、どのクラスもこなせる。
エルフ(武運:豊かな教養)
大陸の森からやって来た容姿端麗な種族。優れた知性を持ち、魔術の扱いに長ける。
ドワーフ(武運:不屈の肉体)
数々の戦場を渡り歩く屈強な種族。物理攻撃は無論、守りも頑強な生来の戦士。
ミグミィ(武運:宝探しの勘)
神々を厚く信仰する小人のような種族。非力だが、聖術と軽い身のこなしが得意。
ネイ(武運:野生の瞳)
東方にある異質な文化圏から来た獣人族。素早く鋭敏な感覚を持つが、魔法は苦手。
| 選ばれし者 | 血統種から純血晶を奪える能力を持つ。また死亡しても生命点が減らない。 |
|---|---|
| 武運 | 戦場における運に恵まれ、敵の奇襲を察知して回避する事がある。 |
| 豊かな教養 | 幼少より積み上げた豊かな知識を有し、武具や魔物の正体を見抜く。 |
| 不屈の肉体 | 生まれつきの頑健な肉体で、致命攻撃を含む様々な状態異常をはね返す。 |
| 宝探しの勘 | 用心深い性分で、宝箱に仕掛けられている罠の可能性を絞り込む。 |
| 野生の瞳 | 野生の本能たる鋭い五感で、迷宮に隠された秘密を発見し易い。 |
クラス
ファイター
前衛での近接戦を得意とする生粋の戦士。強力な武器を扱い、瞬間破壊力は最強。
クラススキル
反撃:敵の攻撃に対して、即座に反撃行動にでる。
ラッシュ:力を溜め、敵の群に何度も攻撃を放つ。
ヘビースイング:当たり難いが、通常攻撃を遥かに凌駕した一撃を放つ。
ナイト
主に前衛で仲間たちを守るディフェンダー。重装備で身を固めれば、鉄壁の盾となる。
クラススキル
防御修練:経験を積むことで、敵から受けるダメージを軽減する。
魁の守り:敵の前に立ち、後ろにいる仲間への攻撃を庇う。
剣の騎士道:防御を犠牲にし、敵の布陣全てを貫く突撃を行う。
サムライ
前衛としては軽装のスピードファイター。一撃必殺の剣を操り、敵の群れをなぎ倒す。
クラススキル
二刀流:利き腕にしか持てない武器を、両手に持って戦える。
斬り込み 壱:横に並ぶ敵の一群に斬り込み、範囲攻撃を繰り出す。
修羅 表式:攻撃を避け続ける限り、狙った相手に何度でも攻撃する。
ウィザード
攻撃や戦闘補助のスペルに長けた魔法使い。非力なため、近接戦には向かない後衛。
クラススキル
マジックウェポン:味方全員の武器に精霊に効果的な属性を付与する。
魔力強化:精神を集中することで、唱える魔法の効果を強化する。
ソウルブラスト:HPを魔力に変え、敵の群に衝撃波を敵に放つ。
クレリック
スペルで傷付いた仲間を癒す回復の要。鈍器を扱えば中衛クラスとしても戦える。
クラススキル
ホーリーウェポン:味方全員の武器に不死者に効果的な属性を付与する。
マナ回復I:迷宮内を探索中にMPが回復する能力。
ホーリーシールド:あらゆる攻撃から仲間を守る魔力の障壁を作る。
レンジャー
弓による遠距離攻撃ができる中衛クラス。火力は前衛に劣るが、命中は随一。
クラススキル
遠方射撃:飛距離が長いほど威力を増す射撃能力。
足止め:敵の足を撃ち、動きを鈍くする。
撃ち抜き:一定確率で敵の体を貫通させ、その背後の敵をも撃つ。
ニンジャ
敵をかく乱して戦う上級者向けのクラス。盾役、敵の足止め、暗殺など能力は多彩。
クラススキル
回避修練:経験を積んだ身のこなしで、回避能力が強化される。
凶刃:一定確率で、致命傷を与える追加攻撃を放つ。
暗撃:闇に潜み、相手の死角から攻撃を仕掛ける。
ダンサー
歌や踊りを得意とするトリックスター。飛び道具やアイテムを駆使して華麗に戦う。
クラススキル
トライステップ:狙った敵に対し、連続で攻撃を繰り出す。
ウェポントリック:武器を曲芸のように操り、射程無制限の攻撃を放つ。
剣を結ぶ歌:神秘的な歌で、パーティーの士気を高揚させる。
冒険者を待ち受けるダンジョン、そしてモンスター
王宮騎士団とメデル商会それぞれが管理する二つのダンジョン
陰の王宮
マリリスが、その絶大な魔力で築き上げた魔法の建築物。その名は、外観の白く輝く光の印象と反して、内部が闇に覆われ、魔物が闊歩していることから由来している。
廃者の谷
狭い谷間を塞ぐ様に山腹に鎮座する巨大客船と住居に改造した貨物コンテナで作られたスラム街。ならず者達が多数住み着き、物騒で暗く、荒れた場所である。
ダンジョンを徘徊せし魔物
ファイター
金次第でどんな仕事でも請け負う戦士たち。
レンジャー
傭兵や暗殺の仕事も請け負う凄腕の射手。
クノイチ
廃者の谷に巣食う犯罪組織に雇われた忍びの者。
ゼバブ
半蠅半人の姿となってしまった末期の薬物中毒者。
迷宮に潜みし強大な怪物
ゴールドジェネラル
血統種として覚醒した王宮騎士団の魔導騎士。あらゆる面で一般の甲冑兵を凌駕する力を持ち、あるアイテムを所持する者を無差別に攻撃する。
タ・ダトキ
廃者の谷で暗躍する一団の頭目。その凄まじい剣技は人間業ではない。もはや人間ではなく、“血統種”として覚醒している。
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