潜入の緊張感とミッションの達成感はより進化!スネークが持つiDROIDの機能をセカンドデバイスでも使用可能!「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」プレイインプレッション

プレイレビュー
0コメント 細山田 亮太

KONAMIが2月16日に開催した、2014年3月20日発売予定のPS4/PS3/Xbox 360「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」先行体験イベント「BOOT CAMP 2014」にて公開された新情報や、PS4版のプレイインプレッションをお届け。

「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」は、「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」のプロローグとして物語の主軸となるメインミッションの他、数種類のサブミッションを収録。軍事施設を舞台に、「METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN」への導入として、新しいシステムによる今までになかったスリリングな遊びを体験できる。

今回、発売に先駆けてメディア関係者向けの体験会「BOOT CAMP 2014」を開催。PS4・PS3・Xbox 360版はもちろん、iOS/Androidに対応しているコンパニオンアプリ「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」、PS Vitaのリモートプレイも体験できた。本記事ではPS4版のプレイインプレッションを中心にお届けしていこう。

PS4版プレイインプレッション

まず最初にプレイしたのはメインミッション「GROUND ZEROES」。これまでE3などでトレーラーが公開されている内容が中心となり、「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」に続く衝撃の物語の一端を感じることができるプロローグだ。チコとパスを救出するためにある施設に潜入するスネーク、そこで彼が見たものは…。

操作方法はこれまでの「METAL GEAR SOLID」シリーズをプレイしてきた人も楽しめるタイプを含め、複数用意されているので好みで選ぼう。PS4のコントローラ「DUALSHOCK 4」の中央のタッチパネルも直感的で使いやすい。コンパニオンアプリとも連動しているiDROIDについては、しっかりと最初に機能を理解しなければ生き残れないぞ。シリーズおなじみの無線も搭載。

グラフィックに関しては、フォトリアルを追求した美麗だが現実感のある描写は、素晴らしいの一言では表現できない。雨や風などの自然現象、キャラクターの服や施設、ライティングなどなど、次世代機の「METAL GEAR SOLID」をとにかく必ず自分の目で確認してもらいたい。なお、本作では天候や時間の推移はなく(本篇では実装)、ミッションごとに天気などの設定が違うので、視界や自分の行動にどう影響するのかを確認しておきたい。

収録されているミッションは、メインミッションとサブミッションが5種類。それぞれのミッションでは難易度を選ぶことができ、内容も多彩。目的を果たすためならどんな行動をしてもOK、とにかく誰にも見つからないように潜入したり、銃器の扱いに自信があれば強行突破して殲滅するのも可だが、状況もリアルタイムで変化するので、ミッションの目的によっては難しいと感じる状況も多々あるので、まずはやられまくって学習してもよい。

本作の操作感覚は今までのシリーズを踏襲しており、すんなりと操作できた。双眼鏡による偵察、地形や施設などを確認しながら潜入ルートを探す緊張感、そしてミッションを完遂した際の達成感はものすごく、プレイした後はぐったりしてしまった。そして…心を締め付けられるような物語は、ぜひゲームを遊んだことのない人も体感してもらいたい。

コンパニオンアプリ「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」

ゲームプレイ中の機能として、ゲーム中でスネークが所持する「iDROID」の機能がそのままコンパニオンアプリとして搭載。ゲームプレイに連動するので、マーキングした敵兵の位置を確認したり、ヘリを呼んだりなど、ゲームプレイを中断してTV画面で確認することなく、手元のセカンドスクリーンでリアルタイムに確認が可能。iOS/Androidに対応。※Xbox360ではSmartGrassアプリが必要

実際にゲームプレイ中に触ってみたが、本作ではスネークの持つiDROIDを起動してもゲーム内の時間はリアルタイムで経過するので気は抜けないが、任務中にマップを見たり、対象の情報を得ることは必須なので、同期しているセカンドデバイスは心強く感じた。

iDROID MAP

iDROIDのマップでは、ゲームのiDROIDで表示されるマップの他に、他のプレイヤーがよく発見されている位置情報や、ダウン(ゲームオーバー)している位置情報がヒートマップとして表示可能。

MOTHER BASE GAME

「マザーベースゲーム」はマザーベースを育成するゲームで、「MGSV:GZ」ゲームと独立して、コンパニオンアプリ単体で遊ぶことが可能。ゲーム内のトライアルレコード達成条件をクリアすることで、手に入れることができる仲間や新しい兵器も存在する。

いつでもどこでも「MGSV:GZ」の世界観を楽しめるとともに、「MGSV:GZ」ゲームを遊ぶことで、よりコンパニオンアプリの楽しさも広がっていく。

PLAY RECORDS

ゲーム中のプレイレコード・トライアルレコードを、全世界のプレイヤー平均の中でのランクをビジュアライズされた形で表示することが可能。

MUSIC PLAYER

プレイで獲得したカセットテープや楽曲は、ゲームクリア後、いつでもどこでもこのコンパニオンアプリで楽しむことが可能。

PS Vitaリモートプレイ

本作のもう一つの魅力とも言えるPS Vitaリモートプレイでは、かなりのクオリティー、というよりそのままPS4の画面を小さくして遊べるような印象を受けた。メニューやテキストなども見難いということもなく、快適に遊べた。

「BOOT CAMP 2014」の最後には小島プロダクション「談」氏による超絶プレイが披露

じっくりと「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」をプレイした後は、小島プロダクション「談」氏による超絶プレイが披露。チコとパスを救出するメインミッションで、難易度はHARD、さらにリフレックス・モードと双眼鏡での敵兵のマーキング機能などもオフにされた極限の状態でスタート。しかし、ダン氏のノーアラート、ノーキルで進む、驚くような行動と計算された動きに、会場のメディア陣からは感嘆の声が。詳しいルートなどは明かせないが、本当にプレイする人によって遊び方がまったく変わることを再認識させられた。

リフレックス・モードとは

敵に存在を知られていない状態で発見されると、映像がスロー(ハイスピードカメラ)になる。=リフレックス・モード。リフレックス・モードが終わる前に発見者を無力化することで、見つかったことが他の敵に伝わるのを防ぐことができる。

機種別比較サイト

「METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES」公式サイトでも比較サイトが公開。体験会の会場でも各機種をそれぞれプレイすることができたが、こちらの動画でも違いを感じることができるので参考にしてもらいたい。

店舗別特典

初回生産特典限定特典はじめ、各店舗別限定特典が告知されているが、Amazonにおいて限定特典として、「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」にて使用可能な特別なダンボール箱のダウンロードコードが付属されることも決定!

さらに、Joshin、エディオン/100満ボルト、古本市場他の店舗での個別特典として用意されている録り下ろしケータイ用ボイスは、近日公式サイトでサンプルを視聴できるようになるとのことなので、続報を待とう。

公式サイト店舗別特典ページ
http://www.konami.jp/mgs5/gz/jp/products/index.html#anchor_140127_2

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

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