3DS「Karous The Beast Of Re:Eden」成長要素に重きをおいたシューティングのゲーム内容が公開―初心者にもシューターにも嬉しい多数の要素を搭載

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クロンは、2014年1月23日発売予定のニンテンドー3DS用ソフト「Karous The Beast Of Re:Eden」について、成長要素に重きをおいたゲームシステムの情報を公開した。

本作は「成長要素」に重きをおいたシューティングゲームとなっており、3DSの操作体系に特化した作りが特徴だ。初心者にも易しいシューティングとしてデザインされているため、シューティングだからやりにくいというユーザーでも、勿論やりこみ系のシューターでも楽しめるタイトルとなっているぞ。

初心者にもプレイしやすいシューティング

本作にはガレージとミッションという2つのモードが備わっており、ガレージで機体や装備を整え、ミッションで実際のシューティングゲームに繰り出すこととなる。ミッション内容も“ただ単純にステージをクリアしていく”というだけではなく、「敵編隊長を10回真っ先に倒せ」「隠された箱を倒せ」など、多彩なミッションが用意されている。

これにより、シューティングの腕のみではクリアが難しいシステムとなっているため、事前準備や武器レベルの確保がクリアへの正攻法と成りえるぞ。

ガレージ ミッション

成長要素と武器解禁

ゲーム中に存在する武器の種類にはさまざまなものが用意されており、成長していくことで使える武器が増え、威力などが増加していくため、RPGで成長していくような感覚でゲームをプレイしていくことができるぞ。

成長前の閃光ボム[YCFM-1] 成長後の閃光ボム[YCFM-1]
ソード攻撃:なぎ払い ソード攻撃:溜め大突き

GARAGEについて

本作では、一定の条件を満たすことで搭乗機体や車庫背景を変更することが可能となる。なお、機体には能力の差はないので、自分の好きなビジュアルでプレイすることができるぞ。

アシストアイテムについて

アシストアイテムは、前作にはない新たに追加された機体補助アイテム。あくまで補助的なアイテムであるものの、重要性が高く、これがないとクリアが難しくなるミッションもあるとか…?

アシストアイテムの例

Ace Wing:[移動速度がかなり上がる]
Absorber:[ボムゲージ回復量が上がる]

ヘビーユーザーも納得のやりこみ要素

Shooting Rate

Shooting Rateはプレイヤーのプレイ状況が全て記録された画面。プレイ時間(ミッション中時間)はもちろん、倒した数や種類、ソードを何回振った、なども数えられるため、やりこみの証明として刻みつけよう!

Achivement

Achivementはやりこみ要素の称号。「敵ボスを1体倒せ」「飛行敵を100体倒せ」のような簡単な称号から、「1出撃で200体ボム破壊せよ」「ショットを50000発撃て」など特化して狙わないと出せない称号なども用意されているので、自身の限界に挑んでみるのも楽しみの一つだ。

すれちがいの壁紙要素について

ここでは全20種類の壁紙が用意されており、全てゲームをプレイすることで入手できる。ただし、プレイ時間や回数は膨大な数値が必要になるとのことなので、すれちがいと併用したり、己の腕一本で開放したりと、プレイスタイルの違いが現れるかも?

メッセージとタイムライン

ゲーム中で使えるメッセージは200、タイムラインはなんと1009が用意されている。これが全てがユーザー応募されたものというわけではなく、中には重要なメッセージやストーリーに関わるもののあるようだ。合計1209のつぶやきを集めてやりこみを証明してみてはいかがだろう。

※画面は開発中のものです。

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