PS3/Xbox 360「アーマード・コア ヴァーディクトデイ」武器腕や実体シールド、改造パーツといった新登場のパーツを紹介

0コメント

フロム・ソフトウェアは、2013年9月26日に発売を予定しているPS3/Xbox 360用ソフト「アーマード・コア ヴァーディクトデイ」において、初登場となるパーツの情報を公開した。

本作は、オンラインチームプレイをメインテーマにした前作「アーマード・コアV」からマッチングシステムをはじめとする要素を大きく刷新し、新規要素を多数盛り込んだメカカスタマイズアクションシリーズの最新作。

今回は、「武器腕」「実体シールド」「改造パーツ」といった新パーツカテゴリや、各パーツが持つ機能の数々を紹介していこう。

新パーツカテゴリを紹介!

武器腕

これまでの過去シリーズでもあった武器腕パーツが新たな形となって導入される。ハンガー武装と肩部武器を搭載できないというデメリットと引き換えに、従来なら「構え」が発生する強力な武器を、腕部を変形させることで、構えなしで移動しながらも発射可能になる。

武器腕展開前
肩武器が格納できず、ハンガー武器が搭載できないというデメリットを引き換えに、強力な武器を装備することが可能。
武器腕展開後
通常は構えが発生する強力な武器でも、移動しながら射撃できる。反面、展開には少々時間を要する。
他にも物理攻撃に適した巨大な実体ブレードも存在する。 巨大なブレードで敵を一刀両断。
もちろん一斉射撃な武器腕も存在。 ASミサイルを一気に打ち出すことができる。
レーザーキャノン系の武器腕。 HEATショット系の武器腕。

実体シールド

KE、CE、TEのそれぞれに防御力を持った実体シールドで、弱点を補うことができる。シールド自体にAPがあり、前方からの攻撃をしのぐことが可能だ。

KE防御に優れたタイプ。 TE防御に優れたタイプ。
自らの機体の弱点を補うか、敵の武装に合わせて選択するか、プレイヤーのスキルが問われる。
実体シールドは、前方からの攻撃を防ぐことができる。
シールド自体にAPがあり、これが無くなるまで展開し続けることができる。
新パーツ「HEATマシンガン」。前作ACVではCE系のアームユニットで唯一CE連射系がなかったが、ついに実装。
新パーツ「プラズマミサイル」。着弾時にプラズマを発生させるTE系ミサイル。TE系に弱点を持つ機体には脅威なる武装だ。

改造パーツ

ゲーム中に登場する敵ACの中には、従来の通常パーツを改造したパーツを装備するACも存在する。改造パーツは従来の通常パーツと比べて能力値が異なる。脚部ごとに防御傾向が決まっているが、改造パーツは従来の通常パーツと比べてパラメータが異なり、アセンブルの幅が出る。

ただしこれは、プレイヤーがパーツを自由に改造できることではなく、あくまで予め改造されたパーツが別パーツとして存在する、という意味なので注意してほしい。

二脚系の改造パーツ。脚部の盾形状が通常パーツと異なる。
四脚系の改造パーツ。
装甲の形状が異なり、これにより防御属性のパラメータも元のパーツとは違ったものになっている。
逆関節系の改造パーツ。 タンク系の改造パーツ。

その他

CE系乱射武器「HEATマシンガン」、TE系ミサイル「プラズマミサイル」なども新たに加わり、新パーツを100種類以上が追加される。

各パーツカテゴリの機能を紹介

ACは、頭部、コア、腕部、脚部、FCS、ジェネレータ、ブースタ、右手武器、左手武器、左右のハンガー、肩武器、リコン、のカテゴリで構成されいる。ここでは、各パーツに設定されている機能を紹介していこう。

頭部パーツ

FCSやスキャンモードなど、情報処理機能に関わり、ロックオン性能や解析距離などに影響する。

コアパーツ


<br />

コクピットであると同時に、機体を構成する各パーツを接続する、ACの核となるパーツだ。

腕部パーツ

各種武装を積載、操作するマニュピレーター。手持ちの武器を左右に1つずつ装備可能。また肩部分に武器を搭載可能なユニット(ショルダーユニット)が装着されている。ショルダーユニットは、パーツによって無し/片方のみ/両肩のバリエーションがある。また今作では、新たに武器腕が追加された。

※ただし今作から登場する「武器腕」パーツを装備した際には、ハンガーユニットを取り付けることはできません。

脚部パーツ

移動と積載に関する性能を決めるパーツ。脚部ごとに移動の特性が大きく異なる。

二脚タイプ(さらに軽、中、重量に区分)、逆関節タイプ(さらに軽、重量に区分)四脚タイプ、タンクタイプに分かれている。

ARM UNITパーツ

銃や砲に相当する、各種の手持ち武器。従来シリーズから、武器タイプの大幅な見直しが図られており、性能や名称の変化したタイプ、新しいタイプの武器の数々が登場する。

また、アームユニットを両肩の外側に1つずつ吊り下げる形(ハンガーユニット)で搭載可能。ゲーム中に任意のタイミングで、武器を持ち替えて使用することで、最大4種類のアームユニットを使い分けることができる。

※ただし今作から登場する「武器腕」パーツを装備した際には、ハンガーユニットを取り付けることはできません。

ブースタ

加速を行い、移動速度に関わるパーツ

肩部パーツ

アームの肩にある格納部に格納、装着する武器。ミサイルやロケットランチャーなどの標準的なタイプや、自動攻撃、補助タイプの性能を持つパーツも登場する。

※ただし今作から登場する「武器腕」パーツを装備した際には、肩部武器を取り付けることはできません。

FCS

FCSは、「Fire Control System(火器管制装置)」の略称。ロックオンの距離やロックオン速度を決めるパーツだ。

ジェネレータ

機体へのエネルギー供給に関するパーツ。容量が多ければ多いほど、重量も高まっていくぞ。

RECON(リコン)

周辺の情報取得・索敵を行う、小型の偵察機。スキャンモードと組み合わせることで、さらに多様な情報を読み取ることができる。

探知範囲の広いもの、搭載数の多いもの、マップに設置するものや、自機を追従するものなど、様々なタイプが存在する。

※画面は開発中のものです。

本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

コメントを投稿する

この記事に関する意見や疑問などコメントを投稿してください。コメントポリシー

関連タグ

アーマード・コア ヴァーディクトデイ 関連ニュース

関連ニュースをもっと見る

注目ゲーム記事

ニュースをもっと見る

ゲームニュースランキング