グレフは、ニンテンドー3DS用ソフト「哭牙 KOKUGA」を2012年春に発売する。本作は、1発の弾を狙って撃つ爽快感をコンセプトにした新作シューティングゲームだ。
物語
「哭牙」の物語は、主人公(プレイヤー)が置かれた「状況」とその「結末」しか語られない。つまり「起承転結」の中で「起」と「結」だけで表現される世界となっている。そこに至る「承」「転」の部分は、ステージA~Lまでのプレイ内容であり、プレイヤーの遊び方やイマジネーションの世界とも言えるだろう。
あらすじ
自国である「ア国」と敵国である「イ国」が戦争状態にある中で、陸軍第三小隊に所属する主人公達(プレイヤー)指令が通達される。彼らは最新鋭小型機動戦車「哭牙」の搭乗員として任務を命ぜられる。実践に備え、シミュレーターによる訓練(ステージA~L)を行い、最後に実戦(FINAL-1~3)へと赴いた彼らの末路を3種のエンディングで完結させる。(物語の時系列は、F3→F2→F1の順になっている。)
プロローグ
一年程前、我ガ「ア国」ト、隣接スル「イ国」間ニオイテ戦争ガ勃発シタ。何処ニデモ在ル様ナ民族間ノ対立、ソシテ小競リ合イ。マルデ止ム事ノ無イ営ミノ様ニ、・・・マルデ神ガ、ソウスル事ヲ望ムガ如ク、人ハ同ジコトヲ繰リ返ス。ソコニ平和在ル時ハ、ソノ命ノ尊サヲ謳イ・・・ソコニ争イ在ル時ハ、ソノ命ヲ差シ出セト言ウ。人トハ、何ト不可解ナモノカ・・・。
陸軍司令第十八号
陸軍第三小隊ハ、小型機動戦車「哭牙」ノ搭乗員トシテ、模擬戦闘訓練ニヨル訓練ヲ命ズ。
補足
別令ニヨリ実動作戦通達ノ際ハ、速ヤカニ任務ヲ遂行サレタシ。
1発の弾で狙い撃つ爽快感
「哭牙」は、上視点(多少傾きのあるパース視点)で360度方向に任意スクロールするタイプのシューティングゲームだ。ステージを選択し、各所に配備された敵、砲台、ギミックを破壊しながらフィールドを進んでいく。そして、各ステージのターゲット(ボス)を倒すことによってステージクリアとなる。
本作では、自機の弾は画面内で1発しか撃てない。これは非常にシンプルであり、現代的なシューティングゲームとは異なるゲームとなっている。しかし「哭牙」はレトロゲームの再現ではない。自機の操作性は快適であり、レトロゲームのような動きともまた異なる。快適な操作性の中で「狙って撃つ」という逆の爽快感を味わうことができるぞ。
プレイヤーの操作
「哭牙」の操作方法は「方向ボタン」(スライドパッド)で移動、「Bボタン」で主砲を発射「L/Rボタン」で砲塔の回転(主砲発射方向の回転)を行える。また、3DSのタッチスクリーンに表示されるカードを使用することで、「特殊兵器」や「補助機能」などを使うこともできる。
自機の仕様として、地形や敵への接触ダメージはない。敵の攻撃などにより「装甲力」が無くなると「哭牙」は大破してしまう。
重要となるカードの効果
ゲームを進める上で、重要となってくるのが「カード」の存在だ。もちろん、通常「哭牙」が発動する主砲(画面内1発)だけでゲームを進行することも可能だ。しかし、カードの使用は「効率的な攻略」「破壊力」「高得点」「装甲力回復などの補助効果」「仲間同士の協力や援助」といった利点があり、ゲームを攻略する上で、欠かせない要素となる。カードは大きく分けて「攻撃系」(主に特殊兵器)と「補助系」(装甲力回復などの補助アイテム)がある。
ステージ開始時、各プレイヤーに20枚のカード(カード内容は固定、出現順はランダム)が与えられ、そのうち4枚がタッチスクリーンのデッキの表示される。デッキ上のカードは、使うたびに残りのカードストックから新しいカードが開かれるが、出現順がランダムであるため状況に応じた行動や判断が要求される。
「攻撃系」のカードは強力な特殊兵器を使うことができ、高得点も得られる。しかし仕様効力の時間が短いため、上手くタイミングを見て使おう。また、「RESTORE SHIELD」や「REPAIR」などの補助系カードは、味方に隣接して使うことで仲間の装甲力を回復させたり、大破した仲間を復活させることができる。
協力プレイの際にはタイミングや、必要なカードが出現するまで何枚のカードを切るか、という運までもが駆け引きの要素となってくるぞ。
プレイ時間と難易度
本作は、全15ステージで構成されたルート選択型のゲームだ。このルート選択のシステムは、プレイ時間の選択、難易度の選択、プレイステージの選択といった部分で、プレイヤーに遊び方の自由度を提供している。
プレイヤーはステージ「A」~「L」の中から任意でステージを選択し、ゲームをスタート。選択ステージをクリアすると、隣接するステージの中から次のステージを選択できる。そしてルート図の3頂点であるFINAL-1~3のどれかをクリアするとゲームクリア。
少しだけ遊びたいというプレイヤーは、「D」から「FINAL-3」といったルートで終わることも可能。長く遊びたいプレイヤーは、「A」-「E」-「H」-「K」-「I」-「E」-「H」-「K」-「FINAL-1」のような遊び方の構成も自由に行える。
また、選択したステージをクリアするとそのステージに変化が起こる。ノーマルステージをクリアした場合、そのステージの難易度がハードに変化し、同様にハードをクリアするとアルティメイト(最も難しい)へと変化する。
ゲームを進めると、上記の長く遊びたいプレイヤーの例のように、同じステージを複数回プレイする機会も出てくる。この場合は同じステージでも難易度は1ランク上がることになる。
高難易度ステージを選択することも、簡単なステージだけを遊ぶことももちろんプレイヤーの自由だ。
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※画面は開発中のものです。
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