バンダイナムコゲームスは、2011年9月8日発売予定のPS3用ソフト「テイルズ オブ エクシリア」において、キャラクター「ガイアス」ならびに戦闘システム「共鳴術技チェイン」や成長システム「リリアルオーブ」の情報を公開した。
ア・ジュールの王「ガイアス」を紹介!
ガイアス Gaius
「俺は滅びぬ。弱き者を導くこの意志がある限りな」
CV:置鮎 龍太郎
デザイン:いのまたむつみ氏
性別:男性
年齢:32歳
身長:185㎝
武器:長刀
戦闘タイプ:剣士
ア・ジュールの現王。人間離れした戦闘力と人をひきつける器を持って、さまざまな部族が入り乱れる北方大陸を統一、強大な連邦国家ア・ジュールを成立させた英雄である。何者に対しても怯まず、その強烈な意志が揺らぐ事はないが、決して凝り固まることなく思考は柔軟。
ガイアスは、力ある者が、その責を果たさない事を認めない。それは当然、自分自身も含む主張であり、彼は身をもってこの理想を体現し、ア・ジュール統一を成し遂げた。リーゼ・マクシアの覇権を争うラ・シュガルへの、反抗の機会を窺っている。
ア・ジュールの首都「カン・バルク」
戦闘中に共鳴術技の連携が可能な「共鳴術技チェイン」を紹介!
オーバーリミッツ(OVL)
共鳴術技を発動しても、ゲージは減ることなく次の段階へと溜まっていくが、ゲージがMAX(5段階)まで溜まったときのみ、オーバーリミッツ(OVL)状態になることができる。
1~4段階と同じく、5段階まで溜まった際にもゲージが点滅し始める。この時に共鳴術技を発動させると、リンクしている2人ともにオーバーリミッツ状態となる。
OVLになると、敵の攻撃を受けても仰け反らなくなり、さらにアサルトカウンタ(AC)を消費せず行動が可能に。OVLを発動した瞬間、ゲージは徐々に減り始め、0になるとOVLは解除される。
また、一旦、OVLになるとリンクを解除してもマスターキャラにはOVL効果が残る(相手側は解除される)。OVL状態のまま新たに他のキャラにリンクすると、そのキャラもOVL状態にさせることができる。
共鳴術技チェイン
OVL中にのみ、共鳴術技を連携させる「共鳴術技チェイン」を行うことができる。最初に「R2ボタン」で任意の共鳴術技を発動した後、タイミングよく共鳴術技に派生する術技を繰り出していくことで、共鳴術技から共鳴術技へと連携をしていくことが可能だ(ただし、連携中、同じ共鳴術技は二度使用することはできない)。
※例:絶風刃(ジュード:魔神拳×ミラ:ウィンドランス)→玄武散(ジュード:三散華×ミラ:ロックトライ)→滅爪乱牙(ジュード:連牙弾×ミラ:アサルトダンス)…
共鳴術技発動中にリンクパートナーを切り替えることもできるので、タイミングをうまく合わせることができれば、パートナーを切り替えて共鳴術技チェインを繋げていくこともできるぞ。
※例:絶風刃(ジュード:魔神拳×ミラ:ウィンドランス)→リンク切り替え→魔神連牙斬(ジュード:魔神拳×アルヴィン:魔神剣)…
また、OVL中は常に共鳴術技が発動可能な状態(ゲージが常に点滅しているのと同じ状態)になるため、ゲージが0になるまでは、何度か共鳴術技を発動させるチャンスが!
キャラクターを成長させる「リリアルオーブ」を紹介
「リリアルオーブ」とは、持ち主の潜在能力を覚醒させるためのアイテムで、ひとりひとりが異なる自分の「リリアルオーブ」を持っている。「リリアルオーブ」を育てることで、キャラクターたちが強くなり、新たな能力を獲得していく。
キャラクターの成長は、各ステータス値から術技・スキル習得にいたるまで、全てがこの「リリアルオーブ」に集約される。プレイヤーの任意でキャラクターを育てられる、非常に自由度の高い成長システムだ。
リリアルオーブの概要
リリアルオーブは小さな卵型のアイテムで、中には点(ノード)と、それを繋ぐラインで構成された六角形が幾重にも重なって表示されている。
六角形の6つの頂点に置かれたノードは、それぞれキャラクターの6つのステータスに対応しており、このノードを1つ1つ解放していくことで、キャラクターは成長していく。
腕力:物理攻撃力に大きく影響するステータス。育てれば敵をガードブレイクしやすくなる。
体力:物理防御力に大きく影響するステータス。育てれば敵からガードブレイクされにくくなる。
知性:魔法攻撃力に大きく影響するステータス。育てれば敵に状態変化を与えやすくなる。
精神:魔法防御力に大きく影響影響するステータス。育てれば状態異常・変化にかかりにくくなる。
敏捷:戦闘時の移動速度に大きく影響するステータス。一部術技の威力にも関わる。
器用:クリティカルヒット・敵を気絶させる確率に大きく影響するステータス。一部術技の威力にも関わる。
また、上記6つのステータスのノードに加えて、「HP」「TP」「SP(スキルポイント:スキルのセットに必要)」も、リリアルオーブ上にノードとして配置されており、それを解放することで成長していく。
ノードの解放で各ステータスを成長させる
キャラクターが戦闘を経て一定の経験値を獲得し、レベルアップすると、その度に「GP(グロウアップポイント)」を獲得する。このGPを1消費することで、ノードを1つ解放することができる。
例えば「腕力+15」のノードを解放すれば、そのキャラクターの腕力が15上昇。ステータスの上昇値はノードごとに異なっており、より外側に配置されたノードほど、上昇値は大きくなる傾向にある。
まず一番最初に、最も内側の六角形の6つのノードのうち、好きなステータスのノードを選んで解放する。次に解放できるのは、すでに解放されたノードに隣接したノードのみ。解放されたノード同士は、光のラインで繋がれていく。
こうして、隣接するノードを数珠繋ぎに解放していくことで、各キャラクターのステータスを、プレイヤーが任意に選んで自由に成長させていくことができる。
エリアを囲んで術技・スキルを習得する
本作では、術技・スキルもこのリリアルオーブを育てることで習得する。
各ノードを解放していくと対応したステータスが上昇していくが、ノードで囲まれた四角い(台形の)エリアの中には、それぞれ術技もしくはスキルが封印されている。エリアの頂点にあるノードを解放し、エリアを光のラインで囲むことで、そのエリアに封印された術技(またはスキル)を習得できる。
リリアルオーブの育て方により、習得する術技・スキルを任意に選ぶことができる。
外側へと広がっていく六角形
初期状態のリリアルオーブは、四重の六角形を持っている。しかし、ノードを解放し、リリアルオーブを成長させていくと、さらに外側に新たな六角形が出現し、広がっていく
前述の通り、外側にあるノードほどステータスの上昇値が高く、さらに新しく出現したエリアには、新たな術技・スキルが封印されているため、リリアルオーブの六角形を、外へ外へと成長させていくことが重要だ。
育て方はプレイヤー次第!
以上が基本的な成長の流れとなり、各キャラクターをどう育てていくかは、プレイヤーが自由に決めることができる。
例えば、同じ「レベル50のジュード」でも、得たGPをどうリリアルオーブ上で割り振ったかで、プレイヤーごとに、そのステータスや覚えている術技・スキルが異なる。
「もっと手軽に育てたい」という人には、自由度はなくなるものの、1ボタンで手持ちのGPから適当なルートを検索してくれる「オートナビ」もあるため、自分にあった育て方でゲームを進めていこう。
スキル
リリアルオーブで習得し、SPを消費してキャラクターにセットすることでさまざまな能力を得ていく。
覚えるスキルは、キャラクターによっていろいろな種類が。詳細に関しては続報を待とう。
テーマソングの発売が決定
浜崎あゆみさんが「テイルズ オブ エクシリア」の為だけに新たに書き下ろした楽曲「progress」の発売が決定。さらに、ゲーム内衣装が手に入る「テイルズ オブ」盤も発売されるぞ。
「テイルズ オブ」盤
「テイルズ オブ」盤の初回生産分のパッケージ内に記載されたプロダクトコードで、浜崎あゆみさんが実際に着用した衣装が手に入り、「テイルズ オブ エクシリア」のミラを、浜崎さんの「歌姫」衣装に着せ替えることができる。
オープニングムービーは選んだ主人公で異なるバージョンが!
ufotable制作によるオープニングムービーは、ジュード篇とミラ篇の2種類があり、選んだ主人公のバージョンの映像が見れるぞ。
Tales of 15th Anniversary Collection
「テイルズ オブ エクシリア」スペシャルカスタムテーマがダウンロードできる「記念スリーブ」が登場!
Tales of 15th Anniversary Collectionのスリーブ裏面に記載されたプロダクトコードで、「テイルズ オブ エクシリア」のメインビジュアルを使用した、ここでしか手に入らないスペシャルカスタムテーマをダウンロードすることができる。
※2011年8月4日~店舗にて以下の対象ソフト(6タイトル)購入者に配布させていただきます。
※スリーブには数に限りがあります。なくなり次第終了となります。
※一部店舗ではお取り扱いのない場合があります。詳しくは店頭にてお問合せください。
※スペシャルカスタムテーマは同一の内容となります。
※プロダクトコードをご利用いただく際には。PlayStation3もしくはPlayStation Portableを、PlayStation Networkに接続する環境が必要になります。
対象タイトル
※ゲーム内容は通常版と同じです。
(C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)2011 NAMCO BANDAI Games Inc.
(C)いのまたむつみ (C)藤島康介 (C)NBGI
※画面は開発中のものです。
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