「宇宙銀河ウォーズ」プレイレポート:いちどハマると抜け出せない中毒性たっぷりのシューティングRPG「魔界戦記ディスガイア」や「ファントム・ブレイブ」をやり込んだときの記憶がよみがえる

プレイレポート・レビュー
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Steamにて配信中のレベル至上主義超絶やり込みシステムハックシューティングRPG「宇宙銀河ウォーズ」のプレイレポートをお届けする。

宇宙銀河ウォーズ公式サイト
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「宇宙銀河ウォーズ」プレイレポート:いちどハマると抜け出せない中毒性たっぷりのシューティングRPGの画像

地味な見た目に騙されずにまずは1時間プレイしてみて欲しい!

「魔界戦記ディスガイア」や「ファントム・ブレイブ」の制作に携わったゲームデザイナーである小林良綱氏の20年ぶりの新作となる「宇宙銀河ウォーズ」。実際にプレイして光るところの多い作品だったため、プレイレポートで魅力を紹介していこう。

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ゲームをプレイした第一印象は、いかにも個人制作と感じるチープな雰囲気は拭えなかった。この部分に関しては実際にゲームをゲームをプレイする人の大多数が同じ感想を抱くはずなので包み隠さずお伝えさせていただく。

しかし、実際のゲーム内容に関しては小林良綱氏がかつて制作した「魔界戦記ディスガイア」や「ファントム・ブレイブ」を彷彿とさせるような、チマチマとキャラクターを強化する没入感や、その強化したキャラクターで難所を無理やり突破する爽快感を存分に味わえる作品になっていた。見た目に騙されずに最初のボスを倒す1時間ぐらいまでは騙されたと思ってプレイしてみて欲しい。それぐらいまでプレイすれば本作のおもしろさが分かってくるはずだ。

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そんな本作のストーリーは全宇宙の支配を目論む帝国軍が地球に侵略してきたことで、ヒーローたちが無敵の巨大ロボットであるデラアースに乗り込んで対抗しようとする展開からはじまる。

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ヒーローたちのスーパーパワーによってデラアースの力が高まり、人類が勝利を確信するものの、デラアースの内部に突如としてダンジョンが現れてヒーローたちを飲み込んでしまうことに。プレイヤーは無事ったひとりの見習いヒーローとなり、仲間たちを救うためにダンジョンを冒険していくことになる。

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プロローグが終了するとさっそくダンジョンへと潜っていくことになる。説明は最小限でプレイヤー自身で攻略方法を見つけ出すのが基本となるが、最初のボスを倒すところまではチュートリアルの文章が表示されるので、その指示通りにプレイしていくことで基本的な操作やシステムを覚えていくことが出来る。

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ダンジョンはフロアごとに分かれており、カギを拾ってカギ穴に差し込むことで次のフロアが解放される仕組み。解放されたフロアは次回からスタートフロアとして選択可能だ。なお、本作は100万階という途方もない階層が用意されている。こういった規格外の数字も「魔界戦記ディスガイア」を彷彿とさせるところ。現代はタイムパフォーマンスを重視する傾向にあり、ひとつのゲームをやり込むことが減りつつあるが、「宇宙銀河ウォーズ」は時代を逆行し、「クリアできるものならクリアしてみろ!」という作者の熱い思いを感じる作品になっている。

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キャラクターは敵を倒して手に入れた経験値でレベルアップしたり、ダンジョンに落ちているアイテムやショップで購入できるアイテムを装備したりすることで強化できる。アイテムの種類はハンドガンやブーメラン、火炎放射器など、たくさんあり、パラメーターも多数存在するので、数値と睨めっこしながら装備を選別していくのが楽しい。武器はいちどに複数装備できるのでたくさん武器を装備して敵を倒していくのは爽快だ。多くの武器を装備して敵を倒すか慎重に防具を多く装備するのかはプレイヤーの好みによって変わってくるだろう。

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チマチマとレベルを上げたり装備を替えたりしながら何度もダンジョンに潜っていくタイプのゲームながら、一気に逆転できる要素も存在。RT(またはR2)ボタンを押している間はガッツというゲージを消費して“スーパーガッツ”を発動可能。全能力値と攻撃速度がアップし、さらに操作しているキャラクターが主人公であれば経験値もアップする。そのため、ピンチのときに使えばとても心強い。

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奥へのフロアに進むことで徐々に経験値没収率とアイテム没収率が上昇。奥に進んだほうが敵から得られる経験値が多く、いいアイテムも手に入りやすいが、ダンジョンを抜けるときのリスクも大きいということだ。

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ただし、“システムハック”をおこなうことでこれらを下げることが可能。この“システムハック”はフロアの敵を一気に全滅させることができるものなど、とても強力な効果のものも存在。ただし、強力なものはそれだけ多くのコストが必要になってくる。どのタイミングでどのシステムハックを使うかが重要だ。

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シューティングならではの爽快感や緊張感を味わえる

レベル上げや装備の収集など、「魔界戦記ディスガイア」や「ファントム・ブレイブ」を彷彿とさせるゲームサイクルでありつつ、本作が大きく異なる点はジャンルがシューティングになっている点だ。レベルが低くてもプレイヤー自身のテクニックで対応することができるのがおもしろいところ。逆にシューティングが得意でなくてもレベルを上げればクリアできるようになっており、懐の深い作品でもある。

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武器に関してはさまざまな種類があり、攻撃のスピードや範囲が異なる。単純に攻撃力が高いものが強いというわけでもないので実際に試して使いたくなる。武器は弾数を使い切ると使えなくなってしまうが、使い切ることでアイテムの購入や作成に使うDP(ダンジョンポイント)が加算されるのでどんどん使ったほうがいい。なお弾数が無くなった武器もダンジョン内のショップで弾薬を購入したり拠点で補充したりすることでふたたび使用できるようになる。

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フロアを進んでボスを倒したりすることで新しい仲間を解放することができ、冒険に連れていくことができるのも特徴。それぞれパラメーターが異なるほか、持っている能力も異なる。クリティカルと回避率が高く戦闘で頼りになる“忍者マン”や装備できるアイテム数が多いほか、ダンジョンにショップが出やすくなるのでなにかと役に立つ“メカ刑事マン”など、特徴はさまざまだ。

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最初に仲間になったキャラクターはレベルが低いが、強い仲間にライド(=乗せる)されながら戦うことでダメージを受けることなく安全にレベルを上げることができる。このライドは名称こそ異なるものの「魔界戦記ディスガイア」や「ファントム・ブレイブ」にも存在していたシステム。筆者はプレイしていて懐かしい気持ちになった。

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またキャラクターだけでなく乗り物なども入手することがあり、こちらもキャラクターと同じように戦力になってくれて、ライドすることも可能。ライドした状態でさらにライドができたりと自由度はとても高い。

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小林良綱氏の20年ぶりとなる新作ということで、氏のこれまでの作品を思い出すノスタルジックな気持ちになれる部分もありつつ、今までにはなかった新鮮な体験ができる部分もあった。冒頭にも書いたが、見た目に騙されずに遊んでみて欲しい作品。価格もリーズナブルなのでぜひ実際にプレイしてその真髄を体感してもらいたい。

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1981年生まれ。東京都出身。2000年よりゲーム雑誌のアルバイトを経て、フリーライターとしての活動を開始する。アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームなどのジャンルを好み、オールタイムベストは「東京魔人學園剣風帖」。ほかに思い入れのあるゲームは「かまいたちの夜」「月姫」「CROSS†CHANNEL」「ひぐらしのなく頃に」「ダンガンロンパ」「カオスチャイルド」「ライフ イズ ストレンジ」「レイジングループ」など。 X(旧Twitter):https://twitter.com/kawapi YouTube:https://www.youtube.com/channel/UCmN-juj7b73DGuIkRRh6U6A Twitch:https://www.twitch.tv/kawapi

※画面は開発中のものです。

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2026-04-10 16:41:43