スクウェア・エニックスは、WEB動画コンテンツ「INSIDE SQUARE ENIX」の「HD-2D版『ドラゴンクエストI&II』堀井 雄二が語る“『III』から始める”ことで至った新ロト三部作とは」を12月19日21時よりスクウェア・エニックスYouTubeチャンネルで配信する。
今回は、なぜ「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」→「ドラゴンクエストI&II」の順で制作されたのか、そしてその決断によってHD-2D版ロト三部作はどのように変化したのか。そのこだわりについて、「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親である堀井雄二氏と、HD-2D版「ドラゴンクエストIII」「ドラゴンクエストI&II」プロデューサーの早坂将昭氏が語っている。

原作とは異なる順番での制作に踏み切った理由、HD-2Dならではの表現、そしてロト三部作をリメイクする中で生まれた工夫と試行錯誤。その制作の裏側に迫る内容となっているので、ぜひチェックしよう。
HD-2D版「ドラゴンクエストI&II」堀井 雄二が語る“「III」から始める”ことで至った新ロト三部作とは
出演者:
・堀井雄二(ゲームデザイナー)
・早坂将昭(HD-2D版「ドラゴンクエストIII」「ドラゴンクエストI&II」 プロデューサー)
・MC:田口尚平(ゲームキャスター)
(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX
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