集英社は、クリエイターの発掘・支援プロジェクト「ゲームクリエイターズCAMP」として運営する、商業的な成功を目指すことに特化したオンラインコミュニティ「CAMP TEAM-UP PRO」の第2期募集を、本日11月18日より開始した。
「ゲームクリエイターズCAMP」は趣味でゲームを制作をしている人、商業的な成功を目指している人、ゲームを作るすべての人にオープンなコミュニティプラットフォームとなっており、多くのクリエイターが参加し、登録者は9,000人以上のプラットフォームに成長している。

その一方で特に商業的な成功を目指して制作しているクリエイターからの要望として「同じ目標を持つ人とチームアップしやすい場が欲しい」との声が寄せられていたことから「プロ・アマ問わず一定のクリエイティブ経験をもち」「商業的な成功を目指してゲーム制作を行いたい」というクリエイター同士が集まってチームを作ることができるオンラインコミュニティとして2025年9月に始動したのが「CAMP TEAM-UP PRO」だ。
参加条件はプロ・アマを問わないものの、商業的な成功を目指すということは「プロとして制作に取り組む」ことになるため、本コミュニティは「CAMP TEAM-UP PRO」と名付けられたという。
今回、第2期募集の開始に合わせて、第1期のリポートも公開されているので、こちらもぜひチェックしてほしい。
以下、発表情報をもとに掲載しています
「CAMP TEAM-UP PRO」第1期サマリー
2025年6月から第1期の募集を開始し、同年9月にコミュニティがスタートしました。第1期では総勢39組のクリエイターにご参加いただくこととなり、職能の割合としては下図のようになりました。
※「アーティスト」は「2D」「3D」「サウンド」に分けて表示しています。

すでに下記のタイトルをはじめとするプロジェクトでマッチングが成立しており、チームでの制作を開始しています。
※現時点で公開可能なタイトルのみ掲載しています。
「HeroesSagaZero」
ドット絵+2.5Dバトル「戦略×ハクスラ ローグライトRPG」。自分好みのスキル&チーム編成、無限にパターンが存在するランダムオプションの装備収集など、千人いたら千人とも同じ戦略にはならない。「解き放て千の戦術、掴み取れ無限の勝利」この世界をあなたの知略と戦略で駆け抜けよう。
参加クリエイター
StudioMoraGames(@studiomoragames)
https://game-creators.camp/@studiomoragames
二宮裕司(@ninomiyayuji)
https://game-creators.camp/@ninomiyayuji
Steamページ
https://store.steampowered.com/app/4070690
CAMP TEAM-UP PRO 運営チームより
今年9月にスタートした本コミュニティですが、早くも上記の「HeroesSagaZero」を含む3タイトルでマッチングが成立し、チームでの制作がスタートしています。
審査と面談を通過したメンバーのみのクローズドなコミュニティですので、メンバーを募集するゲームの企画や参加メンバーの経歴などについて、より詳細を突っ込んで聞きやすいのがマッチングのしやすさに繋がっているように思います。
今回募集する2期のメンバーも1期のメンバーに合流する形となり、期を経るごとにコミュニティ全体のメンバーが増加していく方式ですので、今後はますますマッチングの幅も広がっていくと思います。
ゲーム制作を志しているクリエイターの皆さまは、ぜひ加速し続けていく「CAMP TEAM-UP PRO」にご参加ください!
「CAMP TEAM-UP PRO」第2期 概要
スケジュール
応募期間:2025年11月18日~2026年1月18日
面談:2026年1月下旬~2月中旬(予定)
合否通知:2026年2月下旬(予定)
2025年11月18日(火)昼12時解禁
応募ページ
https://game-creators.camp/contests/camp_team-up_pro_2
応募条件
・募集時点で満18歳以上。未成年者は事前に保護者等の法定代理人の同意を得ている。
・「ゲームクリエイターズCAMP」への登録を完了している。
・Discordアカウントを有している(運営からの連絡やメンバー間のやり取りに使用しす)。
・オンラインで音声通話ができる(面談はオンラインMTGで行います。カメラはオフでも差し支えございません)。
・法人での応募は、以下条件を満たす場合のみ可能とします。またチームアップの際に雇用契約を必須とはせず、協業形態はメンバー間で合議の上決定してください(合意の上であれば雇用契約も可)。
日本で組織され、日本に請求先住所がある。
正社員が50名以下の非上場企業。
※その他詳細や応募規約に関しては「CAMP TEAM-UP PRO」の応募ページをご確認ください。
参加者について
一定のクリエイティブ経験を持ち、商業的な成功を目指してゲーム制作を行いたいクリエイター同士が、チームメンバーを募集するためのコミュニティです。参加者は「ディレクター」と「エンジニア・アーティスト」の職能に分かれてチームアップを目指します。
ディレクター
作りたいゲームがすでにあり、その制作に必要なチームメンバーを募集したい方はこちらとなります。作りたいゲームの企画をエンジニア・アーティストに公開し、参加メンバーを募ります。
※自身の企画でのみ他の職能を兼任する場合は、ディレクターとしてご応募ください(兼任する職能の審査は不要です)。
エンジニア・アーティスト
誰かが企画したゲームの制作チームに加わりたい方はこちらとなります。ディレクターの企画を見て、参加したいタイトルに応募します。
チームアップまでの流れ
下記のように、「審査」「面談」「メンバー決定」「企画プレゼン」「チーム募集」の流れでチームアップを行います。
審査
ご自身のクリエイティブ経験を示す作品を提出していただきます。提出いただく作品内容は「ディレクター」「エンジニア」「アーティスト」によって異なります(詳細後述)。
面談
提出いただいた作品の内容や制作過程、今後のチームアップの希望について、オンラインでヒアリングさせていただきます。
メンバー決定
面談の終了後、コミュニティの参加メンバーが決定します。参加メンバーは、専用のDiscordサーバーへの招待をお送りいたします。
企画プレゼン
ディレクターはエンジニア・アーティストに向けて、Discord上で企画書を公開します。ご自身で企画をプレゼンした動画も併せて公開することを推奨しますが、必須ではありません。
Discordの音声チャンネルにて、任意参加のプレゼン会も予定しています。
チーム募集
エンジニア・アーティストは、企画プレゼンを受けて「参加したい」と思った企画に応募します。ディレクターは自身で応募者を審査し、制作チームを結成します。
応募時の提出作品
ディレクター
【必須】作りたいゲームについて、エンジニア・アーティストへプレゼンするための企画書。
【必須】自身のクリエイティブ経験をアピールできるポートフォリオ(ゲーム以外でも可)。
※企画書の作り方や考え方については、公式noteに解説記事がございますので参考にしてください。
※すでにパブリッシャーによる支援が決定している企画での応募は不可とさせていただきます。
※閲覧制限が必要なコンテンツの企画での応募は不可とさせていただきます。閲覧制限が必要なコンテンツの定義については、投稿ガイドラインをご参照ください。
エンジニア
【必須】自身が主体となって自主制作したゲーム。
【任意】自身のクリエイティブ経験をアピールできるポートフォリオ。
※提出いただくゲームはプログラム・スクリプトの大部分をご自身で作成したものに限り、会社やサークル等で一部の実装のみを担当した場合は該当しません。
※提出いただくゲームの制作において、一般に配布・販売されているアセット・ライブラリ・ゲームエンジン等が使用されていても問題ございません。
アーティスト
【必須】自身が制作した作品で、ゲームアセット(イラスト、音楽、3Dモデルなど)の制作スキルをアピールできるもの。
※ここではプログラム・スクリプト以外のアセットを制作する職能全般を「アーティスト」と呼称しています。
参加特典
・コミュニティのメンバーは希望があればいつでも、チームアップや制作に関してメンターへ相談することができます。
・チームアップ後に制作したゲームについて、Game Pitch Baseでピッチページを投稿いただいた際には、参加パブリッシャー向けのメールマガジンで紹介させていただきます。
「CAMP TEAM-UP PRO」で同志を募り、チームアップを目指しましょう。第1期以上に多くのクリエイター皆さまのエントリーをお待ちしています!!
・ゲームクリエイターズCAMP
公式サイト:https://game-creators.camp/
公式note:https://note.com/shuei_camp/
公式X:https://x.com/camp_creators
公式YouTube:https://www.youtube.com/channel/UC3y0owCGjyb6151BP6NAexg
・Game Pitch Base
公式サイト:https://game-pitch-base.camp
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。
























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