REJECTは、VR格闘ゲームを題材とするオリジナルフィクション作品「FRAME:ZERO」を公開した。
本作は、同社のビジョン「EMPOWER GAMING LIFE」を体現する、実写とアニメーションが融合したハイブリッドコンテンツ。「格闘ゲームが社会的地位を決める未来」を舞台に、eスポーツの熱狂と、その裏側にある人間のドラマが描かれる。
勝敗だけでは測れない“好き”という感情、挫折と再起、リアルとバーチャルが交差する瞬間が、ライブアクションとアニメーションで立体的に表現されている。
以下、発表情報をもとに掲載しています
ストーリー
かつて“天才”と呼ばれた高校生プレイヤー・神谷シンは、VR格闘「V-NODE:CRASH」で無敗を誇るも、正体不明のプレイヤーSh1doに完敗し、舞台を去ります。
2年後。無気力な日々を送るシンの前に現れた放浪人が託したのは、プレイヤーの感情に寄り添うNODE「ぷるる」。その出会いをきっかけにシンは復帰を決意し、最高峰「Esports World Cup(EWC)」出場を懸けた予選へ。
そこに立ちはだかるのは、感情を排し“勝利のためだけに最適化された”NODE「dtto.」を操る因縁の相手・Sh1do。シンは“楽しむ心”を取り戻しながら、NODE「ぷるる」とのシンクロを深め、リアルとバーチャルが交差する戦場で自分自身を取り戻していきます。
制作の意図
「FRAME:ZERO」は、eスポーツの持つ「競技」としての側面だけでなく、そこに存在する「人間らしい感情」を深く掘り下げることを目的として制作されました。試合に敗れて涙を流す選手、激戦に勝利した直後に頭を抱えて立ち尽くす選手。ゲームという枠を超え、人生をかけた一瞬がそこには詰まっています。
本作では、eスポーツという世界において、主人公シンが再び「笑って戦う」ことを思い出すまでの物語を通して、ゲームの中にも人生があること、勝ち負けだけではない感情があること、そして何より「好き」という気持ちを大切にすることの意義を伝えたいと考えています。特に、感情を捨てたプレイヤーと感情に寄り添うNODE、そしてその逆の組み合わせが、それぞれ異なるプレイスタイルを生み出す様子を、ライブアクションとアニメーションの融合という表現手法によって、リアルとバーチャルが交差する新時代のeスポーツ体験として、より多くの視聴者にお届けします。
言語対応(字幕含む):日本語/英語/アラビア語
形式:実写×アニメーション(ハイブリッド)
公開形態:デジタル配信(詳細はREJECT公式サイト/公式Xで随時案内)
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