「空の軌跡 the 1st」エステル役・高柳知葉さん、ヨシュア役・藤原夏海さんが登壇したメディアイベント内トークステージをレポート!ボイス収録のエピソードから早くも続編の話題も…!?

発表会・イベント取材
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日本ファルコムより2025年9月19日に発売予定のPS5/Nintendo Switch/Steam用ソフト「空の軌跡 the 1st」。メディアを対象として8月5日に行われたイベントより、開発者およびキャスト出演のトークステージの模様をお届けする。

「空の軌跡 the 1st」エステル役・高柳知葉さん、ヨシュア役・藤原夏海さんが登壇したメディアイベント内トークステージをレポート!の画像

軌跡シリーズの始まりとなる「英雄伝説 空の軌跡FC」の完全フルリメイク版となる「空の軌跡 the 1st」。オリジナル版から制作に携わる日本ファルコムの代表取締役社長の近藤季洋氏、そして本作から新たにエステル・ブライトを演じる高柳知葉さん、ヨシュア・ブライトを演じる藤原夏海さんが登壇し、さまざまなトークを繰り広げていった。

(左から)近藤季洋氏、高柳知葉さん、藤原夏海さん
(左から)近藤季洋氏、高柳知葉さん、藤原夏海さん

軌跡シリーズの原点がフルリメイクで蘇る

元々は同社を代表する「英雄伝説」シリーズの一つとして生み出された軌跡シリーズだが、同シリーズだけで20年かけて14作をリリース。コマンドタイプのトラディショナルなRPGであること、そして物語を丁寧に描き、キャラクターの魅力を引き出すファルコムならではのシナリオ制作の成果であることに言及していた。

そして今回フルリメイク作としてリリースされる「空の軌跡 the 1st」では、グラフィックを刷新し、一つ一つのシーンが3Dで鮮やかに蘇るほか、バトルやフィールド探索も20年前のままではなく新しいものを取り入れているという。シーンがどのように変わっていっているのか、その表現力も含めて楽しみながら遊んでもらえるタイトルになっていると自信をのぞかせた。

また、本作の舞台となるリベール王国についても、当時近藤氏が手書きで作ったという地図を交えながら説明。真ん中に湖があって山に囲まれた国土となっており、5つの大きな都市があること、そして軌跡シリーズ独自の技術であるオーブメントによって発展していることなどが語られた。

そんな本作の物語はエステルとヨシュアが出会うところから始まる。エステルの父親であるカシウス・ブライトの職業である遊撃士を目指す中、各地を冒険するようになり、大きな出来事に巻き込まれていくというストーリーの流れも紹介していった。

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新たな息吹を吹き込む高柳知葉さん、藤原夏海さんの収録エピソード

ここからは本作のキャラクターを演じる二人を交えてのトークに。

エステルは活発で前向きで、とにかく元気な少女。演じた高柳さんもその真っ直ぐな目線で、感じたことを素直に伝えようという気持ちでキャラクターに向き合っていき、それだけに毎回収録後はへとへとだったという。

高柳さんは以前「イースX -NORDICS-」でヨルズという敵役としてファルコム作品に関わったことがあり、近藤氏はキャスト選定の際に提案された時はどうかなと思ったそうだが、実際にサンプルボイスを聴いた時に大丈夫だと感じたと、キャスト決定時のエピソードを語った。

一方、ヨシュアについて藤原さんは、普段は冷静だがエステルの影響を受けていろんな表情が描かれていくことや、作中でも説明役に回ることも多く、頼りがいのある子であることなどに触れる。

近藤氏からはそんなヨシュアのキャスティングが一番難航したことが語られる。男性に演じてもらうことも考えた中で、女性で少年期から青年期を演じられる人は限られるキャストの候補の中で筆頭として上がっていたのが藤原さんだったそう。今回はオーディションを行う中で、ヨシュア最大の見せ場であるラストシーンを演じきれるキャストとして選ばれたそうだ。

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リメイク作としての演技について話題が及ぶと、高柳さんはこれまで作品を愛してきた多くのユーザーの熱量もあることから、愛されてきたキャラクター像にリスペクトして演じたいと考え、シリーズのことをできるだけインプットしてから収録に臨んだそう。それに対して、現場ではスタッフから新しい高柳さんのエステルを演じてほしいという言葉があり、結果的にインプットしたものは役に反映されているものの、だいぶリラックスして臨めるようになり、自身が汲み取ったものを素直に演じることで完成形になっていったと収録の過程を振り返る。

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藤原さんは、当初から歴史のある作品ということで気合を入れて演じたいと思っていたそうだが、世界中の多くの人に愛されている作品だというのを時を経て実感していったそう。その上で、今までのオリジナルの部分も大事にしつつ、藤原さんならではのヨシュアとして表現できればという気持ちで、自信をもって挑んでいったと語っていた。

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ゲームでの収録は個人で行うことが多いため、本作に関連して2人が同じ現場になったのは今回が初めて。高柳さんは最初の収録だったため、ヨシュアを藤原さんが演じることを頭の片隅にありながら収録したそうだが、一方の藤原さんはすでに高柳さんのボイス収録が行われている中だったこともあり、エステルの声を実際に聴きながら、掛け合いの空気感を想像しながら演じたそう。

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また、収録時のエピソードとして、ボースマーケットでエステルが鼻歌で歩いていくシーンで、サウンドチームが用意した曲を事前に共有できていなかったそうで、高柳さんがその場のアドリブで歌うというハプニングがあったことが明かされる。結果的に予め制作していたものが採用されたそうだが、その内容が結構似ており、収録に立ち会った近藤氏は高柳さんが作曲したものを使ったほうが良いんじゃないかと思ったほどだったとか。

藤原さんからは本作の収録現場で唯一、メイベル役の大西沙織さんと会えたエピソードが語られる。先述の通り、ゲームは一人で収録することが多い中、ほかの役者さんと出会うことは一緒に作っていることを改めて感じられる機会だったと振り返っていた。

なお、近藤氏によるとエステルは特にセリフ量が多く、日本ファルコムのこれまでのキャラクターの中で最も収録したワードが多いキャラクターだったそうで、先述の通り高柳さんは先行して収録を始めていったとのこと。結果的に収録された音声を組み合わさった時のグルーヴ感に感動したことにも触れていた。

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気になる「the 1st」の続編は…?

その後はいくつかのテーマに沿ってトークを進行。「冒険に出るとしたらどんな仲間とどのような冒険をしたい?」というテーマでは、近藤氏は親の立場からアウトドアでの子どもたちの反応を楽しんでいることからエステルのようなレスポンスのある人、高柳さんは旅のときに地酒をいただくのが好きということでお酒を嗜むシェラザード、藤原さんは自身と同じ脳筋なタイプというカプア一家との冒険をそれぞれ挙げていた。

その後も気になるキャラクターのところで、シリーズの人気キャラクターであるオリビエの話題になると、演じる子安武人さんから軌跡シリーズの完結編にはオリビエを出してほしいという直談判(?)があったことも明かされていた。

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最後にキャストの二人にはどのようなエステル、ヨシュアを演じていきたいか、そして近藤氏には「空の軌跡 the 1st」の続編についての質問が寄せられる。

軌跡シリーズの中では二人の未来も描かれている中で、高柳さんが「空の軌跡 the 1st」の中でも成長があるなかで、さらに成長して大人になっていくエステルを演じていけたら幸せであることが語られる一方、ネタバレになる部分を多数含むヨシュアに対して藤原さんは、何にも苦しまずに過ごしてほしいという気持ちだとまさにその結末を慮るコメントが寄せられる。

そして、近藤氏からはシリーズの歴史の中で美化されているものをちゃんと超えていかないといけない部分もあり、すでに知っているストーリーをどう見せていくのかも含め、クオリティアップにもエネルギーをかけられるように続編を作っていきたいと、早くも「空の軌跡SC」のリメイクにも意欲を覗かせた。

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トークステージの締めくくりとして、登壇者から寄せられた発売に向けたメッセージを紹介する。

高柳さん:長く愛されてきて、近藤さんのキャリアとともにずっとある作品というのは本当にとてつもない期間だなと思いますし、実際に「空の軌跡 the 1st」のエステル役に決まったことが発表されてから、周りの方からの軌跡シリーズがずっと大好きで嬉しいですという声を日本だけでなく、海外のファンの方からもいただく機会がありまして、改めて責任をもって新しいエステルというものを大切にしていきたいと思っております。私もPVが公開された時に映像の美しさにとても感動しましたし、全編を通してこの映像と、我々のお芝居や音楽が合わさったこの物語は面白いと感じておりますので、この作品が皆さんの元に届くのを私もとても楽しみにしています。発売を楽しみにしていてください。

藤原さん:私もPVを見た時に、すごいグラフィックで街並みや景色がほんとに素敵だなと思いながら、その中で動いているキャラクターたち、ヨシュアやエステルたちの生き生きとした、リメイクならではの素晴らしい部分をみなさんにお届けできたらいいなというのをすごく感じました。「空の軌跡 the 1st」を通じてこの先ヨシュアとしてどんなことができるか、どうなっていくのかというのをすごく感じた収録だったので、また演じたいなというワクワクも含めて、みなさんにも「空の軌跡 the 1st」の新たな面白さが伝わったらいいなと思います。すごく個性的なキャラクターとの絡みを私たちの声とともにお届けできたら幸いです。ぜひ楽しんでいただけたら嬉しいです。

近藤氏:僕は日本ファルコムに入社してから、いろんな過去の名作と呼ばれるタイトルをリメイクしてきたのですが、まさか自分で自分の作ったタイトルをリメイクすることになるとは思ってなかったです。

やはりこの「空の軌跡」というタイトルは僕にとっても特別ですし、今のファルコムには「空の軌跡」を見て入社してきてくれた人たちがいっぱいいます。「空の軌跡」をリメイクすると決めた時に本当に社内が盛り上がりまして、別のプロジェクトにいるけど「空の軌跡」に参加させてほしいとか、メインプログラムを自分にやらせてくださいとか、そういった声が次々と上がっていました。グラフィックや映像が綺麗だという言葉をお二人からいただいたのですが、今回のグラフィックに関しても、「空の軌跡」が終わった後に入ってきた人たちが本当によく考えてくれて、このビビッドな色使いなどは彼らが生み出してくれました。元々オリジナルを作ったスタッフと、後から「空の軌跡」を見てファルコムでゲームを作りたいと参加してくれたスタッフが合わさった、新たなチームが思い描く「空の軌跡」になったのではないかと思います。

「空の軌跡」というのは本当にエステルとヨシュアの2人の旅から始まって、最後に旅が終わる物語なのですが、とにかく旅をしている感覚というのは、本当に昔のJRPGの良さそのものなんです。3Dになって、ちょっとずつRPGも変わってきて薄れてきているのですが、そういったことをリフレインするにも非常に良いタイトルだと思っていますので、RPG好きな方はぜひ手にとっていただければと思います。

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会場の展示物を紹介

最後に会場内で展示されていた、本作の限定版「ブレイサーBOX」をはじめとしたアイテムを紹介する。

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2011年イクセル入社後、Gamerをはじめとした媒体の運営に携わる。好きなジャンルはRPG、パズル、リズム、アドベンチャー(ほぼギャルゲー)。実はゲームよりもアニメが大好きです。

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