「ストリートファイター6」新キャラクター・サガットの先行プレイ動画を公開!タイガーネクサスや一部仕様変更を動画で紹介

プレイレビュー
0コメント あみだ

カプコンより発売中の「ストリートファイター6」にて、2025年8月5日に参戦予定のYear 3追加キャラクター第1弾「エレナ」の先行プレイ動画を公開しました。

今回プレイしてきたサガットは、初代「ストリートファイター」から参戦しているおなじみのキャラクター。「ストリートファイター3」以外のナンバリングは全て出ているんじゃないでしょうか。

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基本的には飛び道具“タイガーショット”を遠距離から撃って、対空技“タイガーアッパーカット”で落とすという戦法が得意です。

本作「ストリートファイター6」(以下、スト6)では近距離で使いやすい新技”タイガーネクサス”が追加されたほか、各種キックに新要素がついてかなり面白い仕上がりになっていました。

まずはコンボトライアルを鑑賞!モダンのアシストコンボや各種必殺技を確認

動画冒頭では、今回カプコンより提供してもらったコンボトライアルの映像を確認しています。

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モダンのアシストコンボやクラシックのターゲットコンボなどをチェックしましたが、個人的にはモダンのアシスト強攻撃が結構強そうでした。初段が立ち強キックのモーションですが、こちらが2段技になっています。初段と2段目でコンボ内容が変化するみたいなので、どの距離で当たってもちゃんとコンボしてくれるのは嬉しいですね。

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他には、新技タイガーネクサスを絡めたコンボが多数ありました。タイガーネクサスは、初段の膝蹴りから3種の派生技が出せます。中段攻撃派生、上段攻撃派生、打ち上げ派生の3種ですが、このうち上段と打ち上げ派生はガードでも有利という性能みたいです。

試合の映像で解説していますが、初段がカウンターヒット又は空中ヒットすると中段派生でバウンドするので、画面中央でもタイガーアッパーカットで追撃できました。似た技の迅雷脚とはちょっと違うポイントですね。

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試合映像を確認!上タイガーの回転率が結構いい感じ?

コンボトライアルの後、試合映像を2試合収録しています。個人的な趣味で、衣装はOutfit2(旧衣装)の白を使わせてもらいました。やっぱり白パンですよ。

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映像を見てもらうとわかりやすいですが、今作ではタイガーショットに若干の仕様変更がありました。コマンドが過去作では波動拳コマンド+パンチで上段のタイガーショット、波動拳コマンド+キックで下段のグランドタイガーショットとなっていましたが、今作では下段も上段も波動拳コマンド+パンチに統一されました。

弱パンチがグランドタイガーショット、中パンチと強パンチがタイガーショットという具合ですね。そのため、弾速変化による揺さぶりは上段タイガーショットのみとなっているみたいです。ドライブゲージを使えばODと弱グランドタイガーショットで揺さぶれそうですね。

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グランドタイガーショットの仕様変更の代わりと言っては何ですが、上段のタイガーショットの回転率が非常に良くなっていました。上タイガー→上タイガーが勝手に対空になっているシーンがちらほら。これは弾撃ちが上手い人に使わせたら脅威になりそうです。

上段のタイガーショットはしゃがまれるとかわされてしまいますが、「スト6」だとそもそもジャストパリィがあるので、過去作ほど気にならなかったですね。

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試合の中では筆者が適当に見繕ったコンボもやっていますが、火力は平均よりやや高めかな~と言う印象です。新技の後ろ入れ強パンチが相手を浮かせるので、色々な空中コンボが入るみたいです。浮かせる系は生ラッシュもコンボに入れやすいので、開発の幅がでそうです。

ただ、しゃがみ中キックがキャンセルできない関係で始動補正の緩そうな2中Pなどを当てる機会が多く、そういう印象になっているだけかもしれませんね。

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サガットらしさを出しつつ、スト6っぽい近距離戦ができるようになった帝王

総評としては、サガットっぽい弾撃ちの面白さみたいな部分はだしつつ、近距離はタイガーネクサスや新規で追加されたターゲットコンボ各種で読みあいができるようになっている印象でした。

近距離で不利な技が多いゲームなので、入れ込める必殺技やらターゲットコンボやらで駆け引きしていく感じなんでしょうかね。

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リュウや豪鬼ともまた違った弾の感触だったので、キチンと他の胴着系(リュウやケン、豪鬼など)と差別化されていると思います。上下タイガーショットの打ち分けがかなりやりこみ要素になっいるので、実装後に色々試していきたいですね。

格闘ゲーム好きなフリーライター。ファミコンからPS5まで、幅広くゲームを遊んでいます。思い出深いゲームは「ペルソナ4」や「サクラ大戦2」、「GUILTY GEAR Xrd REV 2」「戦場のヴァルキュリア」です。ゲームをプレイするときは、グラフィックなどより、ゲームの独自性や“ならでは”の部分、やりこみ要素などに注目しがちです。コンボができるゲームは無条件で面白いと思ってます。

※画面は開発中のものです。

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