千葉・幕張メッセにて9月26日~29日にかけて開催の「東京ゲームショウ2024」。FORCESブースに出展されたSteam向けローグライクアクション「鋼の戦騎 ARMIS」の試遊レポートをお届けする。
「鋼の戦騎 ARMIS」は全方位シューティングとも言われるヴァンサバライクなロボット系ローグライトで、過酷な戦場を経て複数のパイロットたちの物語が交錯していくドラマティックな部分にも注目のタイトルだ。
ゲームはステージクリア型となっており、試遊版では1ステージのみがプレイ可能。非常に多くのパイロットや機体が用意されているようで、ドラマパートの演出や物語性にも期待が高まる。


ルールは全方位から攻めてくるエネミーをショットで倒し、経験値を貯めることで自機をパワーアップさせていくシンプルな構成。
経験値が一定値に達するとパワーアップ項目が出現し、3種類のなかから1つを選択可能。選べるパワーアップはレーザーやミサイル、自機周辺を回転するシールドなど、ロボット的な要素が多く感じられた。


同じパワーアップを取得することで、効果がより強力になる部分もヴァンサバライクではお馴染みの要素。基本的な部分は外しておらず、経験者であれば直感的に入りやすい。
そのなかでもロボットも動きが非常に滑らかで、旋回時の細かな姿勢制御の動作やショットのSEにこだわりを感じる作りが目立った。ロボット、メカ好きのプレイヤーにはたまらないロマンが詰め込まれている可能性を感じる。

制限時間を生き残ると自機が超大型武装とドッキングして、人型ロボから小型戦艦ほどの自機へとチェンジし、全方位シューティングから縦型シューティング状態に移行。非常に大迫力かつ見た目通り強力なモードとなり、エネミーを破壊し放題の爽快感が楽しめた。

まだまだ開発中の項目も多いが、ロボット好きは要チェックのタイトルであることは間違いないだろう。とくに人間ドラマやロボットごとの武装の違い、パワーアップの方向性なども気になる要素だ。
※画面は開発中のものです。
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