スパイク・チュンソフトは、2023年12月21日に発売予定のPS5用ソフト「バルダーズ・ゲート 3」について、マインド・フレイヤーの危険な能力や旅の拠点などに関する情報を公開した。
以下、発表情報をそのまま掲載しています
マインド・フレイヤーの幼生がもたらす危険な能力
本作は、主人公が“マインド・フレイヤー”と呼ばれる邪悪な種族「イリシッド」によって拉致され、脳内に幼生を植え付けられたところから物語が始まります。幼生の宿主は徐々に肉体と精神を蝕まれていきますが、同時に強大な力も得ます。
本作には、主人公以外にも幼生を宿しているキャラクターが複数登場。幼生を宿した者同士はテレパシーのような形で互いの存在を感知でき、コミュニケーションもとれます。また、幼生の宿主が命を絶つと幼生を取り出すことができ、その幼生を新たな宿主に寄生させることができます。
その宿主はさらに強力なマインド・フレイヤーの潜在能力を引き出せますが、大きなリスクも伴います。


主人公以外に仲間たちもマインド・フレイヤーの能力を取得可能。ただし、新たな幼生を脳に入れることはキャラクターごとに意見があり、最初から全員が賛同するとは限らないため、まずは同意を得る必要があります。

本作では、「アブソリュート」という神を信仰し、マインド・フレイヤーの幼生を宿した者を「トゥルーソウル」と呼んで神聖視する謎の教団が、物語上で重要な役割を担います。教団の指導者のひとり「ガット女司祭」もトゥルーソウルとして登場します。


旅の拠点となる野営地
野営地は、主人公と仲間たちの旅の拠点です。パーティーに編成しきれない余剰メンバーは野営地で待機していて、必要に応じてパーティーメンバーを入れ替えられます。仲間に話しかけると、これまでの旅路や今後についての相談、個人的な交流など、様々な会話を交わすことができるほか、物語が進展することも。ゲームを進めると、プレイアブルキャラクター以外にも旅に同行する仲間が増えることがあります。彼らも野営地に留まり、有益な情報や便利な機能を提供してくれます。



戦闘で消耗した体力や呪文・スキルの使用回数の回復手段のひとつとして、「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のルールに基づいた「小休憩」と「大休憩」のシステムを導入。フィールド上で簡易的な休息をとる小休憩では、体力やクラス固有のリソースなどを一定量回復できます。その場ですぐに回復ができますが、回復する内容は限定的で、小休憩自体にも回数制限があります。
一方、大休憩ではすべてのリソースに加え、小休憩の使用回数も回復できますが、野営地に戻る必要があり、食料などの野営物資を消費します。

より高度な戦術「呪文」&「環境連鎖」
呪文
本作には多くの系統の呪文が存在し、基本は1から6までのレベル分けがされています。レベル1の初級呪文は呪文スロットを消費せずに使用できますが、それ以外はレベルごとに設定された呪文スロットを消費して使用できます。高レベルの呪文ほど強力ですが、使用できる回数が少ないため、使いどころを見極める必要があります。


戦闘で使用する呪文以外にも、死体から情報を引き出すユニークな呪文も存在します。

環境連鎖
本作の戦闘では、呪文やスキルと周辺環境を組み合わせて環境連鎖を発生させると、通常よりも高い効果を発揮できます。例えば、可燃性の物質に火をつけて強力な爆発を引き起こしたり、水に電気を流し電撃ダメージを与えたり、水を凍らせて転倒させ敵の移動を妨害したりなど、環境連鎖を理解して使いこなすことで戦闘をより有利に進められます。


天然の地形だけでなく、雨を降らせる「水の生成」や周囲を脂まみれにする「豚の脂」など、呪文を使うことで特定の環境を作り出すことも可能です。

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