スパイク・チュンソフトは、2020年8月20日に発売予定のPS4用ソフト「ゾンビサバイバル コロニービルダー They Are Billions」について、基本ゲームサイクルやユニット、2種のゲームモードに関する情報を公開した。
ゲーム開始から終盤までの、基本ゲームサイクルを紹介!
ゲーム開始~序盤/生活基盤を整備
プレイヤーは、はじめに施設を建築し、生活基盤を整備します。ゲーム開始時に与えられるのは、コロニーの中枢となる司令部・数体のユニット・数軒のテントが建てられる僅かな資源のみ。施設を建築するには各種資源が、資源を得るには労働者が必要です。プレイヤーは、まずは住居となるテントを建てて労働者を確保し、食料を得られる「狩猟小屋」や、木材が手に入る「製材所」などの基本的な施設を建築していきます。
ゲーム中盤/コロニーの発展・拡張
生活基盤を整えると、住民や資源が増え、コロニーが発展していきます。次の段階として、兵舎・監視塔・柵などの軍事・防衛に関わる施設、新たな施設を建築可能にする工場が必要です。ゾンビの群れが襲来するタイミングをあらかじめ確認し、兵士の訓練や柵の設置など、防衛体制を整えます。
ゲーム終盤/コロニーを死守
目標の生存期間が残り数日に迫ると、最後に大量のゾンビが襲来します。ゲーム最終盤は画面を埋め尽くすほどのゾンビが、あらゆる方角からコロニーに押し寄せますが、すべての資源・人員を投入して防衛を固め、司令部を守り抜けばプレイヤーの勝利です。
ゾンビ迎撃には欠かせない!多彩なユニットを紹介!
レンジャー
弓を扱い、移動速度と視界に優れた偵察に最適なユニット。弓矢の威力はやや低めだが、静かに攻撃できるため、周囲の敵に気づかれにくい。
ソルジャー
攻撃力・体力・移動速度のバランスの良さが特徴の装甲歩兵。汎用性が高く、さまざまな状況に対応できる。
タイタン
人が乗り込んで操縦する機動兵器。入手条件は厳しいが、配備できればとても頼もしい戦力に。
異なるプレイが楽しめる2種のゲームモードを紹介!
サバイバルモード
決められた日数の間、一定期間ごとに襲来するゾンビの群れから司令部を守り抜くモードです。基本ゲームサイクルに沿ったプレイをお楽しみいただけます。本モードでは、ゲーム開始時に選択する「ゾンビの発生量」と「目標生存期間」の組み合わせで、難易度の調整が可能。目標生存期間が長いほど、コロニーを発展させる時間に余裕が生まれるため、最終日間際に必ず襲来する大量のゾンビも迎撃しやすくなります。
キャンペーンモード
新帝国を興したクインタス・クレーン皇帝の将軍となって、再征服作戦を率いるストーリーが展開するモードです。ミッション制のゲーム進行や、ポイントを消費して設備・ユニットをアンロックするツリー式の成長要素など、サバイバルモードとは異なる遊び方が用意されています。さらに、人類唯一の都市とコロニーを結ぶ「列車」も存在。本モードでは列車で住民を補充するため、効率よくコロニーを拡張するには、列車の運行スケジュールを把握することが重要です。
(C)2018-2020 Numantian Games SL and BlitWorks SL. All rights reserved. "They Are Billions" is a registered trademark of Numantian Games SL. PlayStation (R) 4 version developed by BlitWorks SL. Published and distributed in Japan by Spike Chunsoft Co., Ltd.
※画面は開発中のものです。
本コンテンツは、掲載するECサイトやメーカー等から収益を得ている場合があります。

















































