Epic Actionが配信を行う「ファイナルファンタジーXV:新たなる王国」はあの「ファイナルファンタジーXV」の世界観をベースとしたマルチプレイストラテジー。その内容と魅力を、プレイレビューとしてお届けしたい。
Epic Actionによる新作「ファイナルファンタジーXV:新たなる王国」は、スクウェア・エニックスからコンシューマ向けにリリースされているRPG「ファイナルファンタジーXV」の世界を舞台とした、スマートフォン向けマルチプレイ型ストラテジー。
開発を行っているのは、スマートフォン向けストラテジーの有名作である「ゲーム・オブ・ウォー」や「モバイルストライク」を手がけたMachine Zoneが担当。人気ストラテジーの開発会社が人気RPGの世界観をベースに作り上げた本作は、配信前から注目が集まっていた。この記事では、ついに配信された本作について、その内容と魅力についてご紹介したい。
「ファイナルファンタジーXV:新たなる王国」は、スマートフォン向けのストラテジーとしてオーソドックスなスタイル。資源を元手に自国内に施設を建設、生産できる資源をアップしつつ軍隊を増強し、自国内の外に広がる領土を支配していく…というものだ。自国内の外には他のプレイヤーの国や支配地も存在しており、戦って支配下に置くべきか?それとも同じギルドに所属して協調すべきか?という判断が問われる。
基本的なゲームの流れは、「ゲーム・オブ・ウォー」や「モバイルストライク」と同様のため、同作をプレイしたプレイヤーであれば、すんなりゲームを楽しめるだろう。一方、こうしたスマートフォン向けストラテジーの経験がない、「ファイナルファンタジーXV」から本作に入ったプレイヤーなどは、プレイの仕方を飲み込むのに時間がかかるかもしれない。そこで、序盤の流れに沿って本作の内容と魅力を紹介していこう。
王国内に施設をコツコツ建設し自分の王国を作り上げていく楽しさ
プレイを開始すると、「ファイナルファンタジーXV」の主人公であるノクトがガイド役としてゲームの進め方を説明してくれる。基本的にノクトの言う通りに建設や研究を進めていけば、ゲームは進んでいく…のだが、言われた通りに建設しているだけだと、どの施設がゲーム的にどんな意味を持っているのか、なかなか把握できないかもしれない。
ゲーム的の基本となるのは、「ファイナルファンタジー」ではおなじみとなった通貨「GIL」、「食糧」、「金属」、「石材」、「エネルギー」といった資源。施設を建設するためには、これらの資源が必要となるのだ。そこで、まずはこれらの資源を生み出すための生産施設が必要となる。
「GIL」を生み出すためには「銀行」、「食糧」は「農場」、「石材」は「採石場」、「金属」は「採鉱所」といった生産施設が必要だ。生産施設を建設するためにも資源を消費することになるが、生産施設が増えればより多くの資源が生産されるようになるため、使った分の資源も回収できる。
生産施設に限らずあらゆる施設にはレベルが存在しており、レベルが上がれば上がるほど機能効率がアップ。たとえば、「農場」であればレベルが上がることでより多くの「食糧」を生産できるようになるし、「大学」であれば研究可能な内容が増えていく。もちろん、レベルを上げるための「アップデート」にも資源が必要だ。
ちなみに、好きな施設をどんどん「アップデート」してレベルを上げていけるのか…というとそうではない。各施設にはレベルアップ可能な上限が決まっており、王国の中心にある「王城」のレベルをアップすることで、この上限がアップしていく。このため、生産施設を含め、王国内にある施設のレベルが挙がってきたら、「王城」の「アップデート」が必要だ。
なお、「王城」の「アップデート」もまた、決められた複数の施設が一定レベルに達していない限り行えない。このため、序盤は基本的に、生産施設を建設する/アップデートする→「王城」のアップデートに必要な施設を建設/アップデートする→「王城」をアップデートする…といった形で進行していくことになる。王国内に足りない施設は何か?自分で考えながらプレイすることで、ゲーム内容の理解が進むはずだ。
もし施設を建設したりアップデートするための資源が足りなくなってきたら、画面下部のメニューから「クエスト」を選択しよう。「クエスト」内には、プレイヤーが達成すべき「クエスト」が用意されているが、施設の建設を進めることで自然と達成していくことになる。「クエスト」を達成することで報酬として資源が得られるため、施設建設の助けになってくれるだろう。
また、「クエスト」の中にある「英雄クエスト」と「ギルドクエスト」は、クエストを受注して一定時間経過することで達成できるという放置RPG的な「クエスト」になっている。一定時間後には報酬が手に入るため、常になんらかの「クエスト」を受注しておくことがオススメだ。
王国内に様々な施設を建設していく過程は、自分の王国をコツコツ作り出している感覚があって、非常におもしろい。施設が徐々に完成して、王国内に施設が揃っていく様子が、モノづくりの楽しさを味わわせてくれるのだ。
また、アップグレードを行うことで、施設のグラフィックが変化していくのも楽しい。特に「王城」は、ゲーム開始時はとてもじゃないが「王城」と呼べないような有様だが、レベル6にもなると、「王城」らしい姿が整ってくる。時間をかけて王国全体が立派な姿へ変わっていく様子は、達成感を感じさせてくれる。
王国外で支配力をアップ!放置ゲーム的に楽しめる戦略性
王国内の施設のレベルが上がってきて、レベル5を数えるころになったら目を向けた方がいいのが、王国の外に広がる世界。そこには、「食糧」が獲得できる「食糧貯蔵地」や「エネルギー」が獲得できる「エネルギー埋蔵地」といった場所のほか、他プレイヤーの王国存在。さらに「ファイナルファンタジーXV」に登場したモンスターも闊歩している。
王国の外で重要になるのが、王国にいる「英雄」と「兵士」によって編成した軍隊だ。「英雄」はノクトやルナフレーナなど、「ファイナルファンタジーXV」の主要キャラクターが担っており、強力な戦力を有するだけでなく、施設の建設スピードをはじめとする、王国内のさまざまな要素にボーナスを与えてくれる存在だ。
一方、兵士は王国内の施設「訓練場」で作り出すことのできる一般兵的な存在。戦士や魔導士、騎兵、工場兵器などさまざまな兵士が用意されている。
王国外に存在する場所やモンスターを指定し軍隊を派遣することで、占領を試みることが可能だ。もちろん必ず占領できるというわけではなく、その場所に他勢力の軍隊が存在した場合は戦闘になる。戦闘はオートで実行され、結果をレポートでチェックする…という形式だ。
なお、モンスターに戦闘を仕掛ける場合、そのモンスターのレベルに対応した「モンスター戦術」レベルが必要となる。これは施設のひとつである「大学」で研究することができるので、施設の建設やアップデートを進めつつ研究しておこう。
王国内で施設を建設したりアップデートしたりする際、その行動に伴ったリアルの時間がかかるのと同様、王国外の行動についてもその行動や移動距離に伴った時間が発生する。このため、ストラテジーゲームといってもRTSやディフェンスゲームのようにキビキビ指示を送るのではなく、命令だけして後は結果を待つ…という放置ゲーム的な楽しさを味わえるのが特徴だ。
他プレイヤーと協力しつつ対戦!マルチプレイの醍醐味「ギルド」
王国外で支配力を拡張していく上で欠かせないのが「ギルド」だ。「ギルド」は他プレイヤーと組む同盟のようなもので、資源を支援したり、他プレイヤーから攻められているギルドメンバーに援軍を派遣したり…といったことができる。
単独で戦うのに比べて圧倒的に戦力がアップするため、「ギルド」は攻略に欠かせない。だがそれだけでなく、「ギルド」内の他メンバーとチャットで盛り上がることができるため、皆でワイワイプレイするというマルチプレイの醍醐味が詰まっていった存在だ。
コツコツとした国づくりやマルチプレイのストラテジーを楽しみたい人にオススメ
本作は、「ゲーム・オブ・ウォー」や「モバイルストライク」と同様、本格的なスマートフォン向けマルチプレイストラテジーの持つ、国づくりの楽しさや「ギルド」の楽しさが詰まった作品だ。それだけに、世界観だけでなくゲームシステムまで含めて「ファイナルファンタジーXV」の延長線上を期待してしまうと、違和感を持ってしまうかもしれない。
その一方で、「ファイナルファンタジーXV」もマルチプレイストラテジーのゲーム性も両方好きという人には、またとない作品だろう。ノクトの言葉遣いなど、若干違和感を感じる部分もあるが、そこはパラレルな部分として捉えて、「ファイナルファンタジーXV」世界での支配力争いに身を投じてほしい!
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※画面は開発中のものです。
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