CRI・ミドルウェアが提供する「CRI ADX2」(以下「ADX2」)が、PlayStation Vita(以下、PS Vita)本体と同時発売のロンチタイトルであるアークシステムワークスの「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」に採用された。
「ADX2」は、全世界で2,300以上のゲームタイトルで採用されている(2012年1月現在)、高音質・低負荷再生、直感的なサウンドデザイン、効率的なデバッグが可能な、オール・イン・ワン型のオーディオソリューション。
PS Vita向け「ADX2」は、2011年2月のPS Vitaの発表と同時に提供が開始され、ロンチタイトルである「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND」に採用された。さらに、今後発売が予定されている「ペルソナ4 ザ・ゴールデン」(株式会社インデックス)、「STREET FIGHTER X 鉄拳」(株式会社カプコン)などをはじめとした、さまざまなPS Vitaタイトルに採用されているという。
PS Vitaでは、PlayStation 3に迫る解像度の高さや、高性能なCPUの搭載により、従来の携帯ゲーム機では実現できなかった高度な映像・サウンド表現が
可能になっており、タイトル開発現場においては、いかに開発効率を高め、クオリティ向上に集中できる環境を整えるかが求められている。
同社はタイトル開発の効率化や、クオリティ向上の実現をミドルウェアによって支援するため、PS Vita向けにオーディオソリューション「ADX2」をいち早く提供開始し、PS Vitaタイトルの開発者の方々をサポートしてきたという。
PS Vita向け「ADX2」は、低CPU負荷、省メモリ設計のランタイムライブラリにより、PS Vitaのハードウェア性能を最大限に活かした高度なサウンド演出を実現。また、さまざまなサウンドを直感的にデザインできるサウンドオーサリングツールを備えており、効率的なサウンド制作を可能にする。
また、2011年8月にはPS Vita向けに高機能ムービー再生システム「CRI Sofdec2」(以下「Sofdec2」)の提供を開始した。「Sofdec2」は独自コーデックにより、ゲームに動画を重ねたリッチな演出(アルファ値付きの動画再生やテクスチャへの動画貼り込みなど)を容易に実現。動画を使用することで、データ容量を抑えた特殊効果が可能になるという。
そして、「Sofdec2」はPS Vita向けのムービーを簡単に出力できるエンコーダを付属し、また、PS Vita標準のH.264コーデックにも対応している。
PS Vita向け「ADX2」の特長
(1)PS Vitaのサウンドハードウェアを活用した低負荷なサウンド再生を実現
(2)DAWレベルのオーサリングツールで直感的なサウンドデザインが可能
(3)実機でのサウンドプレビュー機能で制作時やデバッグ時の細かい調整も手軽に実現
(4)音声圧縮だけでなくデータ圧縮にも対応しており、より多くのコンテンツが収録可能
(5)PS Vita標準の「BGMポート制御」機能に対応
「CRI ADX2」製品ページ:http://www.cri-mw.co.jp/adx2/
PS Vita向け「Sofdec2」の特長
(1)アルファ(透過)ムービー、テクスチャムービー、複数ムービー再生などの特殊再生が可能
(2)任意の位置からの再生やチャプター再生などが容易なシーク再生が可能
(3)PS Vita標準のH.264コーデックに対応
(4)PS Vita向けパラメータ設定がプリセットされたエンコーダを提供
(5)PC上でムービーを再生するためのプレビューツールを提供
「CRI Sofdec2」製品ページ:http://www.cri-mw.co.jp/sofdec2/
(C)ARC SYSTEM WORKS
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※画面は開発中のものです。
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